VE系プラグインの和訳リスト

Victor Engine Scripts で配布されているプラグインの一覧です。

利用規約

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www.mundorpgmaker.com.br/

victorenginescripts.wordpress.com/terms-of-use/

Victor Sant氏に確認したところ「無料で配布すること。配布元記事へリンクすること。」を条件に和訳プラグインの公開の許可をいただきました。

プラグイン一覧

  • Basic Module ◆ v1.23 - Victory Engine MVのシステムの基本的なプラグインで、下記プラグインを使用するために必要です。
    • Action Conditions v1.02 未訳 - 特定の条件を設定して、スキルやアイテムを使用できるようになります。スイッチまたは変数に基づいて、危険な状況または特定の状況下でのみ使用できるアクションを作成できます。
    • Action Dodge v1.04 未訳 - さまざまなアクションの回避値を設定できます。特定の属性、または特定のタイプのスキルの回避に特化した敵に対する回避を高める装備や状態を作成できます。
    • Action Resistance v1.03 未訳 - 特定のアクションから保護する効果を作成できます。属性に適用できるデフォルトの抵抗や物理的/魔法的ダメージとは異なり、これはアイテムとスキル、アイテムタイプとスキルタイプ、さらに属性に直接適用できます。フラット削減値を設定することもできます。
    • Action States v1.03 未訳 - 特定のアクションで命中した時にバトラーのステートを変更できる特性を設定できます。火が当たった時に解除される氷結ステート、または雷が当たった時に混乱する機械の敵を作ることができます。
    • Action Strengthen v1.05 未訳 - 特定のアクションを強化する効果を作成できます。雷の呪文のパワーを高める杖、火でより多くのダメージを与えるパイロマンサー職などを作成できます。
    • Active Time Battle v1.03  未訳 - デフォルトのターンベースのシステムはアクティブなタイムシステムに置き換えられ、アクションの順序は個々のタイムゲージによって決定されます。
    • Arrow Cursor v1.00 未訳 - カーソルウィンドウ選択ウィンドウとして画像を表示できます。アニメーション化したり、ウィンドウ毎に異なる画像を設定したりすることができます。
    • Battle Advantage v1.03 未訳 - アドバンテージ率を制御し、デフォルトのサプライズとプリエンプティブに加えて、新しいタイプの戦闘アドバンテージを導入します。それらは、スニーク攻撃、バック攻撃、ピンサー攻撃、そして囲まれています。このプラグインは、次の戦いに有利になるようにするコマンドも提供します。
    • Battle Command Window v1.02 未訳 - パーティコマンドウィンドウとアクターコマンドウィンドウの表示をカスタマイズできます。レイアウト、コンテンツの位置の変更、顔やその他の画像の追加などができます。
    • Battle Motions v1.05 未訳 - バトルモーションのより詳細なアニメーションシーケンスを作成できます。アクションモーションの各ステップ(動き、アニメーション、タイミング、エフェクトなど)を制御できます。アクションの外観を完全に変更できます。
    • Battle Status Window v1.04 未訳 - 戦闘ステータスウィンドウの表示をカスタマイズできます。レイアウト、コンテンツの位置の変更、顔やその他の画像の追加などができます。
    • Battler Graphic Setup v1.09 未訳 - デフォルトとは異なるモデルを持つバトラーを設定できます。アニメーションの敵、静的なアクターを持ち、バトラーとしてキャラクターセットを使用できます。さらに多くのフレームとモーションを使用して、異なるモデルに従うアニメーション画像を設定することもできます。
    • Cast Animations v1.01 未訳 - 各アクションを実行する前に、使用者にアニメーションを表示できます。
    • Character Frames v1.00 未訳 - デフォルトよりも多くのフレームでキャラクターを使用できます。
    • Charge Actions v2.03 未訳 - 使用に時間がかかるアクションを作成できます。バトラーは何ターンもチャージしなければならず、その後にアクションが使用されます。
    • Command Replace v1.03 未訳 - 特定の条件が満たされたときに追加、削除、または別のコマンドで置き換えられるコマンドをセットアップできます。アクターのHPが低い場合、特定のステートまたはサーティ装備を使用する場合、より強力なバージョンになるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりできます。
    • Conditional Turn Battle v1.01  未訳 - 戦闘のターン管理を変更します。デフォルトのターンベースのシステムは、個々のターンシステムに置き換えられ、各バトルはアクションを選択した直後にアクションを実行します。ターン順は、各バトラーの俊敏性と使用するアクションの速度に基づいています。
    • Control Text v1.00 未訳 - ウィンドウ上の全てのテキストで制御コード(\c[x], \n[x], \i[x]など)を使用できます。デフォルトでは、メッセージウィンドウやヘルプウィンドウなど、一部のウィンドウにのみこの機能があります。しかし、このプラグインを使用すると、任意のウィンドウでコードを使用できます。
    • Cooperation Skills ◆ v1.00f1 - 様々な協力スキル(合体技)が設定できます。
    • Counter Actions v1.10 未訳 - 反撃オプションを拡張できます。特定のスキルや属性が命中するなど、反撃の様々なトリガーを設定できます。また、反撃が発生したときにアクションが使用されるように設定することもできます。火と反撃を嫌う氷の敵を作ることができます。または、自動ポーション効果により、アクターが反撃にポーションを使用できるようになります。
    • Critical Hit Effects ◆ v1.02 - クリティカルヒットとクリティカルダメージを制御
    • Custom Vehicles v1.01 未訳 - 使用可能な3つのデフォルト乗り物をよりユニークにする、様々な設定ができます。
    • Damage Popup v2.04 未訳 - ポップアップのダメージ表示を改善します。このディスプレイの拡張版を許可します。ダメージ表示の動きを変更したり、会心や抵抗などのテキストを表示に追加したり、ステートやバフの表示を追加したりできます。
    • Death Counter v1.02 未訳 - バトラーが致命的な攻撃を受けた時、 死ぬ前に使用されるアクションを設定できます。これは、死ぬ前に必死の最後の攻撃を使用する敵を作成するために使用できます。また、バトラーが死んだ時、呼び出されるコモンイベントを設定して、カットシーンを作成したり、イベントベースのシステムで使用することもできます。
    • Diagonal Movement v 1.01 未訳 - プレーヤーとイベントに斜めの動きを設定できます。マウスクリックの動きと互換性があります。斜めの動きのスプライトを定義し、イベントを斜めにトリガーできます。
    • Direct Commands v1.02 未訳 - コマンド選択時にスキル/アイテムの選択メニューを開かずに直接使用できるように設定できます。特殊効果のあるコマンドを作成するのに便利です。
    • Dual Wield v1.04 未訳 - 二刀流特性を改善します。装備スロットは、アクターが盾を使用する能力を失わないように変更され、盾または武器を選択できるようになります。バトルモーションも変更されるため、各武器には独自の攻撃モーションがあり、ダメージも攻撃毎に分けて計算されます。これに加えて、プラグインは両手持ち武器、ダブルグリップ、素手などの新機能を追加します。
    • Element Set v1.01 未訳 - スキル/アイテムに複数の属性を設定できます。また、複数の属性ダメージの計算方法を変更することもできます。
    • Enemy Skills v1.00 未訳 - 敵から学習できるスキルを設定できます。スキルは、アクターが攻撃を受けた時、またはそれらを敵が使用するのを観察することで学習します。
    • Equip Set v1.00 未訳 - 一緒に使用すると追加の効果が得られる装備を作成できます。これを使用して、全ての装備を組み合わせた時、追加の利点を付与する装備セットを作成できます。
    • Escape Codes v1.01 未訳 - メッセージウィンドウや説明ウィンドウなどの一部のウィンドウのテキストに使用する新しい制御文字(\c[x], \n[x]…など)を追加します。
    • Event Conditions v1.00 未訳 - イベントページのカスタム条件を設定できます。有効なコードをページの開始条件として使用できます。
    • Fog and Overlay v 1.07 未訳 - 霧やその他の視覚効果に使用できるオーバーレイを作成できます。それらは視差と非常によく似た動作をしますが、配置の自由度が高くなります。
    • FollowUp Skills v1.03 未訳 - 戦闘で別のスキルを使用した直後に使用されるスキルを設定できます。これは、二次的な効果を持つアクション(攻撃後にランダムに呪文を唱えることができる武器など)を作成するために使用できます。
    • Hit Formula v1.03 未訳 - アクションの命中率を決定するための様々な式を設定できます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
    • Incapacitate States v1.00 未訳 - 対象が実際に死んでいない場合でも、'死のステート'の影響を受けていると見なされるステート(例えば、石化ステート)を作成できます。全てのバトラーが死亡/無力化されている場合、チームは戦闘に負けます。(パーティにとって、ゲームオーバーを意味します)。
    • Information Window ◆ v1.00 - マップ上に様々な情報を含めたウィンドウを表示
    • Loop Animation v1.03 未訳 - ループアニメーションとサイクリングアニメーションを表示できます。アニメーションは無限にループし、アニメーションが複数ある場合は、それらの間を循環します。これらはステート効果を表示するために使用されるか、視覚効果を表示するために呼び出すことができます。これは、ステートのオーバーレイ表示を置き換えたり、敵のステートを表示したりするために使用できます。
    • Masters v 1.00 未訳 - アクターは「マスター」と呼ばれるNPCの弟子になることができます。マスターとのトレーニング中、アクターはスキルを習得でき、レベルアップで得られたパラメーターはマスターに従って調整されます。
    • Materia System ◆ v1.07 - アクターの装備にマテリアを取り付け、スキル、パラメーターブースト、特殊効果を得るシステムを導入できます。
    • Mix Actions v1.03 未訳 - アイテムとスキルを組み合わせて新しいアクションを作成する新しいコマンドを作成できます。
    • MP Levels v1.00 未訳 - MPメカニズムの新しいバリアントを追加します。MPはレベルで分割されます。あるレベルのMPを消費するスキルは、別のレベルのMPを消費することでは使用できません。
    • Note Text File v1.00 未訳 - テキストファイルをメモタグとして使用できます。
    • Passive States v1.02 未訳 - 常に有効なステート/特定の条件下で有効なステートを作成できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。
    • Reflect Actions v1.04 未訳 - ダメージを反射するトリガーを設定できます。デフォルトでは、魔法のみが反射されますが、このプラグインを使用すると、ID、タイプ、属性に基づいてアクションが反射されるように設定できます。
    • Replace Actions v1.02 未訳 - 戦闘中に使用される別のアクションを置き換えるアクションを設定できます。これを使用して、基本的な攻撃とは異なるスキルを持つ武器を作成したり、使用時に強力なバージョンをランダムに呼び出すことができるアクションを作成できます。
    • Retaliation Damage ◆ v1.02 - 反撃/反射された場合でもダメージを与えるように設定
    • SFont v1.05 未訳 - SFontsの使用を許可します。SFontsは、通常のフォントを置き換える画像ファイルです。
    • Skill Ammunition v1.01 未訳 - アクションを使用するために必要なアイテムを設定できます。これは、矢を使用する発射物の武器、またはアイテムのキャストを必要とするスキルの作成に使用できます。
    • Skip Battle Log v1.04 未訳 - バトルログメッセージの一部(または全て)をスキップするように設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。
    • Sprite In Windows v1.00 未訳 - メニューウィンドウにSV戦闘キャラまたは歩行画像を表示できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
    • State Graphics v1.02 未訳 - 戦闘中にバトラーの画像を変更するステートを設定できます。
    • State Replace v 1.00 未訳 - ステートを作成して、適用時にその効果を他の効果に置き換えることができます。元のステートの代わりに新しいステートを追加したり、ステートを削除したり、ステートが適用された時、スクリプトコードを呼び出したりすることもできます。例えば、アンデッドバニシングスペルやプログレッシブステートなど、デスレジスタンスに依存しないカスタムデススペルを作成できます。
    • Tech Points ◆ v1.02 - 使用回数が限られているスキルを設定できます。
    • Tile Priority v1.01  未訳 - キャラクターと同じ優先度のタイルを設定できます。デフォルトでは、タイルは下のキャラクター/上のキャラクターのみに配置できます。キャラクターと同じ優先度のタイルは、キャラクターがタイルの背後にある時、はキャラクターの前面に表示され、キャラクターがタイルの前面にある時、はタイルが背後に表示されます。
    • Toggle Targets v1.02 未訳 - 特定のアクションを設定して、対象を切り替えるオプションを使用できます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
    • Trait Control v1.01 未訳 - プラグインコマンドを使用して、アクターまたは敵から特性を追加または削除できます。
    • Throwable Objects v1.02 未訳 - スキルに投げるアニメーションを作成できます。弓、ブーメラン、あらゆる種類の投げられるアイテムアクションの弾を作成できます。
    • Unreachable Targets v1.04 未訳 - バトラーが他のバトラーのアクションやそれらに到達できるバトラーの対象になれないようにする特性を作成できます。

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