攻略本レベル5 プラグインの作り方

プラグインの作り方を、超初歩から解説していきます。
作り方の雰囲気が分かると、既存プラグインの改造も分かってくるかも?

攻略本レベル5 プラグインの作り方 攻略本レベル5 プラグインの作り方:RPGツクールMZ

プラグインの作り方入門その9:ツクール内のデータの取得(コンソールの使い方)と初歩的なスクリプトの組み方(プラグインコマンドの中身) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

プラグインコマンドの作り方自体は既に情報整理しましたが、「その中身の書き方が分からない」「ツクール内のデータってどこで見つけるの?」という声が聞こえる気がします。(フォーラムやツクマテの質問を見ている ...

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プラグインの作り方入門その8:MZプラグインコマンドの作り方(オブジェクトデータ) #RPGツクールMZ

前回の記事では、RPGツクールMVで動作するプラグインコマンドを作り、配列について触れました。 プラグインの作り方入門その7:プラグインコマンドの作り方(JavaScriptの配列)   今回は、前回 ...

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プラグインの作り方入門その7:プラグインコマンドの作り方(JavaScriptの配列) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

前回の記事では、プラグインパラメーターでスイッチを指定して、スイッチに応じてゲームオーバーの処理を変更するプラグインを作りました。プラグインの作り方入門その6:スイッチに応じてゲームオーバーの処理を変 ...

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プラグインの作り方入門:ツール編:Visual Studio Code の便利な機能・設定 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

Visual Studio Code に限りませんが、プログラミング向けのエディタには、大抵がついている便利な機能を紹介します。 目次1 Visual Studio Code をダウンロード2 構造・ ...

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プラグインの作り方入門その6:スイッチに応じてゲームオーバーの処理を変更(プラグインパラメーター) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

前回の記事では、メモタグを活用して、敵キャラ毎に消滅音を指定するプラグインを作りました。プラグインの作り方入門その5:敵キャラ毎に消滅音を変更(メモタグ) 目次1 今回の目標(スイッチに応じてゲームオ ...

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プラグインの作り方入門:資料編:検索するキーワードを探せるサイト #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

コアスクリプト内を検索するキーワードが分からないと、始まりません。 そんなキーワードのヒントになりそうな資料をまとめました。 目次1 RPGツクールMZ向け1.1 RPGツクールMZ スクリプトリファ ...

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プラグインの作り方入門その5:敵キャラ毎に消滅音を変更(メモタグ) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

前回の記事では、スリップダメージにSEを追加する方法を情報整理しました。プラグインの作り方入門その4:スリップダメージにSEを追加する 目次1 今回の目標(敵キャラ毎に消滅音を変更)2 検索するキーワ ...

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プラグインの作り方入門その4:スリップダメージにSEを追加する #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

前回の記事では、タイトルメニューにコマンドを追加する方法をまとめました。プラグインの作り方入門その3:コマンドを追加する 目次1 今回の目標(スリップダメージにSE追加)2 検索するキーワードの選定3 ...

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プラグインの作り方入門その3:コマンドを追加する #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

前回の記事では、機能を変更したいコアの中の探し方をまとめました。プラグインの作り方入門その2:コアの変更箇所を検索 目次1 今回の目標(メニューにコマンドを追加)2 検索するキーワードの選定3 関数の ...

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プラグインの作り方入門その2:コアの変更箇所を検索 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

プラグインの作り方入門その1:コアスクリプトを書き換えるならプラグインにしてしまおうでは、コアスクリプトを直接書き換えて挙動を変更するのを止めて、プラグイン化する方法をまとめました。順序が逆だ!と思う ...

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プラグインの作り方入門その1:コアスクリプトを書き換えるならプラグインにしてしまおう #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

筆者は普段から、RPGツクールMV/MZに関する様々な質問を見ています。時折「コアスクリプトを直接書き換えて変更を実現しようとする」人を見かけます。これはお勧めできない行為です。これをプラグインで実現 ...

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