攻略本レベル5 プラグインの作り方
プラグインの作り方を、超初歩から解説していきます。
作り方の雰囲気が分かると、既存プラグインの改造も分かってくるかも?
RPGツクールMZ・MVプラグインの使い方を紹介
プラグインの作り方を、超初歩から解説していきます。
作り方の雰囲気が分かると、既存プラグインの改造も分かってくるかも?
MZ攻略本レベル5 プラグインの作り方 攻略本レベル5 プラグインの作り方
プラグインコマンドの作り方自体は既に情報整理しましたが、「その中身の書き方が分からない」「ツクール内のデータってどこで見つけるの?」という声が聞こえる気がします。(フォーラムやツクマテの質問を見ている ...
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前回の記事では、RPGツクールMVで動作するプラグインコマンドを作り、配列について触れました。 RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その7:プラグインコマンドの作り方(JavaScriptの ...
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前回の記事では、プラグインパラメーターでスイッチを指定して、スイッチに応じてゲームオーバーの処理を変更するプラグインを作りました。RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その6:スイッチに応じて ...
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Visual Studio Code に限りませんが、プログラミング向けのエディタには、大抵がついている便利な機能を紹介します。 Visual Studio Code をダウンロード Windows用 ...
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前回の記事では、メモタグを活用して、敵キャラ毎に消滅音を指定するプラグインを作りました。RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その5:敵キャラ毎に消滅音を変更(メモタグ) 今回の目標(スイッチ ...
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コアスクリプト内を検索するキーワードが分からないと、始まりません。 そんなキーワードのヒントになりそうな資料をまとめました。 RPGツクールMZ向け RPGツクールMZ スクリプトリファレンス(公式) ...
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前回の記事では、スリップダメージにSEを追加する方法を情報整理しました。RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その4:スリップダメージにSEを追加する 今回の目標(敵キャラ毎に消滅音を変更) ...
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前回の記事では、タイトルメニューにコマンドを追加する方法を情報整理しました。RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その3:コマンドを追加する 今回の目標(スリップダメージにSE追加) RPGツ ...
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前回の記事では、機能を変更したいコアの中の探し方を情報整理しました。RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その2:コアの変更箇所を検索 今回の目標(メニューにコマンドを追加) タイトル画面にメ ...
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RPGツクールMZ・MVプラグインの作り方入門その1:コアスクリプトを書き換えるならプラグインにしてしまおうでは、コアスクリプトを直接書き換えて挙動を変更するのを止めて、プラグイン化する方法を情報整理 ...
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筆者は普段から、RPGツクールMV/MZに関する様々な質問を見ています。時折「コアスクリプトを直接書き換えて変更を実現しようとする」人を見かけます。これはお勧めできない行為です。これをプラグインで実現 ...
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