VEシリーズ

日本語版 VE Charge Actions プラグイン Ver2.03

こちらは「発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できるプラグイン」です。

下記ページで英語版が配布されています。
victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/charge-actions/

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
* @plugindesc v2.03 発動に時間がかかるスキル・アイテムを作成できます
* @author Victor Sant
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* fungamemake.com/
* twitter.com/munokura/
*
* 元プラグイン:
* victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/charge-actions/
*
*
* ===========================================================================
* 必要プラグイン
* ===========================================================================
*
* このプラグインを使用するには、下記のプラグインが必要です。
* - VE_BasicModule
*
*
* ===========================================================================
* メモタグ
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* チャージアクション (スキル、アイテムのメモタグ)
* ---------------------------------------------------------------------------
* <charge action: state[, animation]>
* result = code
* </charge action>
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* チャージターンを持つアクションを設定します。
* state : チャージ中のステートID
* animation : チャージ開始時に表示されるアニメーション。任意設定。
* code : チャージターン数を返すコード
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例:
* <charge action: 12>
* result = 2
* </charge action>
*
* <charge action: 13, 50>
* result = 6 - Math.max(Math.sqrt(a.level + 1) / 2, 1)
* </charge action>
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* 追加情報
* ---------------------------------------------------------------------------
*
* コードではダメージ式と同じ値を使用しているので、使用者には'a'、
* 変数には'v[x]'、アイテムオブジェクトには'item'を使用します。
* 'result'は数値を返す必要があります。
*
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*
* - Charge State
* チャージを表すステート。
* このステートが何らかの形で解除されるとチャージは終了します。
* ステート除去の条件や制限を変更しないようにしましょう。
* 他の値を変更することで、
* チャージ中のバトラーの変化を表すことができます。
* ステートが解除されるのはスキル実行後のみで、
* スキル実行時にはステートの効果が考慮されます。
*
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* チャージアクションとバトルモーション
* ---------------------------------------------------------------------------
* チャージ開始時のアクションモーションシーケンスを持たせるには、
* スキルノートに記載されているこのシーケンスはチャージ開始時のみ再生され、
* チャージ終了時には通常のアクションシーケンスが再生されます。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* <action sequence: charge>
* # action sequence
* </action sequence>
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例:
* <action sequence: charge>
* motion: user, walk
* move: user, forward, 30, 48
* wait: user, move
* motion: user, spell
* </action sequence>
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* Version History:
* ---------------------------------------------------------------------------
* v 1.00 - 2016.01.17 > First release.
* v 1.01 - 2016.01.24 > Compatibility with Basic Module 1.09.
* v 1.02 - 2016.03.23 > Compatibility with Throwable Objects.
* v 2.00 - 2016.05.31 > No longer requires two different skills.
* v 2.01 - 2016.06.26 > Compatibility with Battle Motions.
* v 2.02 - 2016.08.29 > Compatibility bugfix with Battle Motions.
* v 2.03 - 2016.07.20 > Compatibility with Cooperation Skills.
* ===========================================================================
*/

スポンサードリンク

スポンサードリンク

-VEシリーズ

Copyright© RPGツクールMV初心者的備忘録 , 2020 All Rights Reserved.