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アクターの能力値を指定値にする方法:RPGツクールMZ・MV
一年に一度くらいの頻度で出てきている質問だと思います。 筆者のツクールの仕様への理解も少しは進んだので、基本能力値を指定値にする方法をまとめておきます。 目次 大前提となる仕様現実的なイベント作成 大 ...
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RPGツクールMZとMVの比較:今はどっちが買い?
筆者の現時点(2021年2月)での結論 とりあえず、RPGツクールMVを買って、色々弄り回してマップに凝りたくなったら、RPGツクールMZを追加で買うべし。 RPGツクールMVで培った技術・データの多 ...
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MNKR 選択肢の列数指定MZプラグイン
「選択肢の列数を変更する機能を追加できるプラグイン」です。 RPGツクールMV用は別にございます。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*: * @target MZ * @ur ...
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チョコボっぽい地上の乗り物の作り方:RPGツクールMZ・MV
RPGツクールMZ・MVのデフォルトで用意されている乗り物は小型船・大型船・飛行船です。 地上での乗り物は用意されていません。 ここでは地上での乗り物を通常イベントで作成します。 サンプル サンプルプ ...
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大量の文章の表示テキストを取り扱う方法:RPGツクールMZ・MV
シナリオ重視のゲームを制作するのに、会話シーンは多くなると思います。 制作サポートとなりそうな、プラグインやソフトをまとめます。 RPGツクールMZ・MV対応 メッセージ組み込み開発支援(Yuki K ...
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ダメージ計算式の情報まとめ:RPGツクールMZ・MV
ダメージ計算式はJavaScriptの計算式です。 ゲーム内のデータを計算式に組み込んでダメージが算出されています。 初心者講座 まず、基本的な計算式の説明は下記にあります。 RPGツクールMZ 初心 ...
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エンカウント時のエフェクトをカスタマイズ:RPGツクールMZ・MV
RPGツクールMZ・MVでは、戦闘に入る前にエフェクト(ズーム・フラッシュ・フェードアウト)が入ります。 これを簡単なカスタマイズをする方法をまとめます。 ※画面が割れるとか、渦巻状になる等の複雑なも ...
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自動実行と並列処理の違いまとめ:RPGツクールMZ・MV
イベントに設定する内容には下記があります。 名前 メモ EVページ 出現条件 画像 自律移動 オプション プライオリティ トリガー 実行内容(イベントコマンド) 入門時に特に理解しにくい「トリガー」の ...
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繰り返し処理の仕様調査:RPGツクールMZ・MV
入門者向けの「自動実行と並列処理」についての記事は下記にあります。 自動実行と並列処理の違いまとめ この記事は、複数の自動実行、並列処理、ループ、ラベルジャンプを実行すると、どのように動作するのか仕様 ...
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MNKR イベントの移動先を座標で指定できるプラグインコマンド
「イベントの移動先を座標で指定できるプラグインコマンドを追加できるプラグイン」です。 普段ランダムに移動しているイベントが、指定の場所へ移動する場面などが作りやすくなります。 MV版ダウンロードはコチ ...