攻略本レベル3 プラグイン初級:RPGツクールMZ

攻略本レベル3 プラグイン初級 攻略本レベル3 プラグイン初級:RPGツクールMZ

モンスター闘技場の作り方 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

ここでは、いわゆる「モンスター闘技場」の作り方をまとめます。 「モンスター闘技場」とは、下記のものを指します。 モンスター同士が戦う。 プレイヤーは参戦しない。 プレイヤーは戦闘結果の勝者1名(体?) ...

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スキルを継承(引き継ぎ)するシステム #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

RPGツクールMZ・MVでスキルを継承するシステムのサンプルを作ります。 既にスキルを習得しているアクターから、スキルを継承するシステムは色々なアイディアがあるようです。 中でも、スキルを選択する画面 ...

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ポケモンのような(?)連続攻撃の作り方 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

RPGツクールMZ・MVではスキルの「連続回数」を指定できます。 これは1から9の固定値を指定することしかできません。 目次1 仕様11.1 FTKRスキル拡張(フトコロ様作) - FTKR_Skil ...

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DQ5っぽい敵キャラ(モンスター)を仲間にするプラグインの使い方 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

敵と倒した後に仲間にできるシステムを作りたいという要望は定期的に出てきます。 しかし、イメージの詳細部分が明記されていないケースが多く、大半が見過ごされてきました。 ※筆者はFC版のDQ1-4しかプレ ...

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BattleVoiceプラグインの使い方 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

BattleVoiceプラグインは、戦闘中にアクターの行動に合わせたSEを再生できるようにします。 名前の通り、アクターにセリフや掛け声をつける事を想定して作られています。 目次1 プラグイン1.1 ...

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歩行キャラ画像を詳細指定するスクリプト(アニメーションへ応用やMZの倒れキャラ表示) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

この記事は下記記事の内容を理解している前提で記載しています。 未読の方は、一読してよりお読みください。 歩行キャラを倒れキャラにした時に消えてしまうのを防ぐために、歩行キャラ画像仕様の理解を深めよう ...

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エンカウント時のエフェクトをカスタマイズ #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

RPGツクールMZ・MVでは、戦闘に入る前にエフェクト(ズーム・フラッシュ・フェードアウト)が入ります。 これを簡単なカスタマイズをする方法をまとめます。 ※画面が割れるとか、渦巻状になる等の複雑なも ...

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VisuMZ_0_CoreEngine分解:VisuStellaシリーズ

VisuStellaシリーズのプラグインは、RPGツクールMVでのYEPシリーズの後継RPGツクールMZ版と言えると思います。 YEPシリーズとは異なる問題点を抱えているので、その対策のために情報をま ...

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VisuMZ_1_BattleCore分解:VisuStellaシリーズ

VisuStellaシリーズのプラグインは、RPGツクールMVでのYEPシリーズの後継RPGツクールMZ版と言えると思います。 YEPシリーズとは異なる問題点を抱えているので、その対策のために情報をま ...

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RPGツクールMZ・MVでエラーが出た場合の質問方法

RPGツクールMZ・MVでゲーム制作をしていると、エラーが表示されることがあります。 この解決方法を質問する場合、エラー画面のスクリーンショットだけでは、情報が少なく解決するのは困難です。 この記事は ...

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RPGツクールMZ・MVでアイコン番号を調べずにプラグインパラメーターに追加する方法

プラグインパラメーターとは プラグインパラメーターとは、プラグイン管理画面でプラグインを開くと右側に出てくる、各プラグインの詳細設定項目の事です。 プラグインパラメーターの種類 設定項目により、入力を ...

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RPGツクールMZ・MVゲーム制作者におすすめ(必須)プラグイン:Mano ゲームパッド設定

RPGツクールMVでゲーム制作している全ての人へオススメ(というか必須)したいプラグインがあります。 Mano 入力コンフィグ(しぐれん様作) - Mano_InputConfig.js RPGツクー ...

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新しいプラグインの動作確認のススメ

新しいプラグインを試すのに、いきなり本番環境に入れて試すのは混乱を呼ぶことが多いです。 思い通りに動かなかった時に、原因が下記のどれか分からなくなるからです。 プラグインの機能を勘違いしている プラグ ...

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戦闘中カットインの作り方Type3:発動前コモンプラグイン(Yana氏作) #RPGツクールMV

今回は他のカットイン作成記事とは大きく違い、自由度が大きいですが、自分で設定する箇所が増えることになります。 カットインの作り方Type1:MOG Ougi Animationプラグインカットインの作 ...

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コモンイベントを使用するアイテムでパーティアクターを選択する方法

一例として、レベルを上げるアイテムを作るにはコモンイベントが必要になります。レベルを上げるのがパーティ全員であれば、簡単ですが、対象が一人だけとなると、多少の手間がかかります。 通常のコマンドのみで作 ...

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