攻略本レベル1 入門から初級

RPGツクールMVのイベントコマンドやデータベースを中心とした使い方を紹介します。

RPGツクールMZ 攻略本レベル1 入門から初級

ボス戦闘で逃走/敗北後、再戦時にダメージを引き継ぐ方法:RPGツクールMZ・MV

同じ質問が何度か出ている様子が見られるので、まとめておきます。 ※記事のミスをご指摘いただき、ありがとうございました。 変数ID11(蓄積ダメージ)のみを使用しています。 変数ID12(現在のHP)と ...

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RPGツクールMV(MZ)で立ち絵に動作をつける方法(イベントコマンド、イージング)

立ち絵を使った会話でプラグインを使用する利点に「動作(シェイク等)を簡易に使用できる」があります。 どうしてもプラグインで届かない場合、ピクチャの機能を駆使して表現する必要があります。 今回は、標準の ...

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RPGツクールMZ・MVで複数人の立ち絵で会話する場面の作り方(イベントコマンド)

ツクールを始めたばかりの方の中には、立ち絵を表示しながら会話をするにはプラグインが必須だと勘違いしている方もいるようです。 ここでは、プラグインを使用せずに通常のイベントコマンドのみで立ち絵の表示を切 ...

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RPGツクールMV体験版の制限、データの引き継ぎ、注意点

つい先日まで、RPGツクールMVの体験版のバージョンは1.5.xだったようです。 これは体験版を使用している方から「動かないプラグインがある」という報告からヒアリングした経緯から判明しました。 筆者が ...

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RPGツクールMZ・MVで銀行システムを作る(イベントコマンドと仕様の確認)

最近は見なさそうな、ドラクエにあった銀行システムを作りましょう。 ドラクエのようなペナルティのあるゲームであれば存在意義がありますが、最近は少なそうです。 仕様確認の実験と考えて作りました。 仕様確認 ...

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RPGツクールMZで暗闇とライトを表現する(ピクチャとイベントコマンド)

RPGツクールMZではRPGツクールMVから pixi.js のバージョンが上がっており(MZ1.0.2:5.2.4 / MV1.6.2:4.5.4)、pixiの機能を利用した明かり関連のプラグインが ...

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RPGツクールMZでピクチャの座標をGUIで取得!ピクチャのグラフィカルな位置調整プラグインの使い方

ピクチャの座標の仕様と計算方法は別記事で情報整理しましたが、「面倒!無理!!」という方は多いと思います。 (当然、筆者も思いました…) 画面表示で位置を確認しながら、座標を取得する方法を習得しましょう ...

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RPGツクールMZ・MVのピクチャの座標の仕様

基本知識としてこの記事は重要ですが、計算が非常に煩雑です。 直感的に解決するために、ピクチャの座標をGUIで取得!の記事を書きました。 併せて参考にしてください。 ピクチャの座標と原点 RPGツクール ...

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RPGツクールMZ・MVでエスケープ(テレポ、リレミト)を再現

RPGツクール2000ではテレポートとエスケープというコマンドがありました。 詳細は下記を参照ください。 yado.tk/2k/01_shoshin/101_teleport/ yado.tk/2k/ ...

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一度だけ自動実行されるイベントの作り方(セルフスイッチの使い方):RPGツクールMZ・MV

入門者が最初にひっかかると予想される、一度だけ実行されるイベントの作り方を情報の整理します。 この手法はオープニングなどでよく使われます。 宝箱を作る 一番簡単な例は宝箱です。 宝箱は一度開けたら、中 ...

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