攻略本レベル1 入門から初級

RPGツクールMVのイベントコマンドやデータベースを中心とした使い方を紹介します。

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RPGツクールMV体験版の制限、データの引き継ぎ、注意点

つい先日まで、RPGツクールMVの体験版のバージョンは1.5.xだったようです。 これは体験版を使用している方から「動かないプラグインがある」という報告からヒアリングした経緯から判明しました。 筆者が ...

RPGツクールMZ 攻略本レベル1 入門から初級

RPGツクールMZ・MVで銀行システムを作る(イベントコマンドと仕様の確認)

最近は見なさそうな、ドラクエにあった銀行システムを作りましょう。 ドラクエのようなペナルティのあるゲームであれば存在意義がありますが、最近は少なそうです。 仕様確認の実験と考えて作りました。 仕様確認 ...

RPGツクールMZ 攻略本レベル1 入門から初級

RPGツクールMZで暗闇とライトを表現する(ピクチャとイベントコマンド)

RPGツクールMZではRPGツクールMVから pixi.js のバージョンが上がっており(MZ1.0.2:5.2.4 / MV1.6.2:4.5.4)、pixiの機能を利用した明かり関連のプラグインが ...

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RPGツクールMZでピクチャの座標をGUIで取得!ピクチャのグラフィカルな位置調整プラグインの使い方

ピクチャの座標の仕様と計算方法は別記事で説明しましたが、「面倒!無理!!」という方は多いと思います。 (当然、筆者も思いました…) 画面表示で位置を確認しながら、座標を取得する方法を習得しましょう。 ...

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RPGツクールMZ・MVのピクチャの座標の仕様

基本知識としてこの記事は重要ですが、計算が非常に煩雑です。 直感的に解決するために、ピクチャの座標をGUIで取得!の記事を書きました。 併せて参考にしてください。 ピクチャの座標と原点 RPGツクール ...

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RPGツクールMZ・MVでエスケープ(テレポ、リレミト)を再現

RPGツクール2000ではテレポートとエスケープというコマンドがありました。 詳細は下記を参照ください。 yado.tk/2k/01_shoshin/101_teleport/ yado.tk/2k/ ...

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一度だけ自動実行されるイベントの作り方(セルフスイッチの使い方):RPGツクールMZ・MV

入門者が最初にひっかかると予想される、一度だけ実行されるイベントの作り方を解説します。 この手法はオープニングなどでよく使われます。 宝箱を作る 一番簡単な例は宝箱です。 宝箱は一度開けたら、中身が空 ...

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屋内の扉の作り方:RPGツクールMZ・MV

RPGツクールMVの初心者講座の扉の作り方の説明には下記があります。 tkool.jp/mv/guide/006_001.html 大きな扉を作る カギのかかった扉を作る 暗証番号で開く扉を作る 建物 ...

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言語設定(急に英語になってしまったのを日本語化する)Steam版RPGツクールMZ・MV

筆者も過去に一度あった事です。 Steam版RPGツクールMVの調子が悪く、完全再インストールをした時に、Steam自体も再インストールしました。 この時、設定を日本語に戻すのにコツが要るので、解説し ...

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アイテム「テント」を作成 YADOT参考MVバージョン

この記事は、記事内容の趣旨・引用についてYADO様に許可を頂いて書いたものです。 アイテム「テント」を使うyado.tk/2k/07_aitemu/011_tent/ フィールド上でアイテム「テント」 ...

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