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コモンイベントを使用するアイテムでパーティアクターを選択する方法

一例として、レベルを上げるアイテムを作るにはコモンイベントが必要になります。
レベルを上げるのがパーティ全員であれば、簡単ですが、対象が一人だけとなると、多少の手間がかかります。

通常のコマンドのみで作成

新機能活用講座|RPGツクールMV
tkool.jp/mv/course/03.html
の応用で作ることが出来ます。

下記がその一例となります。

隠しアイテムの処理をプラグインで簡潔にする

これがパーティアクターが入れ替わったり、増減する場合、非常に煩雑な分岐(~が居るなら隠しアイテムを増やす…などを全アクター分)が必要になってしまいます。

これを簡潔にするのが下記のプラグインです。

▼アクター選択(ルルの教会様作) - LL_ActorChoicesMV.js
plugin.fungamemake.com/archives/27850
アクターを選択するプラグインコマンドを実装します。

このプラグインを使用すると、隠しアイテムを用意する必要はありません。

上記の例から変更するのは、コモンイベントです。

◆注釈:パーティメンバー全員の選択肢を作り、選択したアクターIDを変数1に代入する
◆プラグインコマンド:LL_ActorChoicesMV partyMember 1 1 0 0

変数が-1の場合、アクター選択をキャンセルしているので、誰のレベルも上げずに消費しなかったレベルアッパーを増やして戻しています。

サンプルプロジェクト

まとめてZIPダウンロード(9MB)

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