入門者がひっかかりやすい、マップに入る度に実行されるイベントの作り方の紹介です。
「トリガー:自動実行」と「イベントの一時消去」を組み合わせます。
実例として、マップ毎に戦闘BGMを変更する方法をご紹介します。
戦闘が起こるマップに下記のようなイベントを作成します。
出現条件:なし
トリガー:自動実行
イベント内容:
◆戦闘BGMの変更:Battle1 (90, 100, 0)
◆イベントの一時消去
これがあるマップに移動して入った時点で自動実行が始まり、「戦闘BGMの変更」が実行されます。
マップに入る度に復活して、実行されるのが「イベントの一時消去」の特徴です。
※「イベント処理の中断」では、自動実行は止まりません。
逆にオープニングのようなシーンを自動実行で行って、「イベントの一時消去」で終了させると、マップに入る度に同じシーンを実行してしまいます。
このようなケースはセルフスイッチ等で一回だけ実行させるようにイベントを作成しましょう。
一度だけ自動実行されるイベントの作り方(セルフスイッチの使い方)

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