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ダメージ計算式の情報まとめ #RPGツクールMZ #RPGツクールMV

ダメージ計算式はJavaScriptの計算式です。
ゲーム内のデータを計算式に組み込んでダメージが算出されています。

初心者講座

まず、基本的な計算式の説明は下記にあります。

RPGツクールMZ 初心者講座

tkool.jp/mz/guide/db/skill.html

RPGツクールMV 初心者講座

tkool.jp/mv/guide/004_006d.html

最も使用しそうな箇所を引用します。

能力を参照する場合の記述

計算式では数値以外にも特定の文字列を入力することで使用者と対象の能力値を参照することができます。

atk 攻撃力
def 防御力
mat 魔法力
mdf 魔法防御
agi 俊敏性
luk
mhp 最大 HP
mmp 最大 MP
hp 現在のHP
mp 現在のMP
tp 現在のTP
level レベル

上記の記述の前に対象を決めるアルファベットを記述します。

「a.」使用者の能力値(例)「a.mhp」……「使用者の最大 HP」

「b.」対象の能力値 (例)「b.agi」 ……「対象の敏捷性」

この他にも「v[n]」の形式で、変数を指定することも可能です。
また、上級者の方は関数を活用することで、より多彩な計算式も構築できます。

使用できるゲームデータを探す・リファレンス

プラグインを作る時のヒントにもする、トリアコンタン氏のリファレンスには、取得できるゲームデータの式が載っています。

RPGツクールMZ用

docs.google.com/spreadsheets/d/1aqY-xzFqT0vnZE-OkfsMYsP9Ud91vWTrBLU-uDkJ-Ls/edit#gid=270496334

RPGツクールMV用

docs.google.com/spreadsheets/d/1rOIzDuhLC6IqJPEFciYOmXWL_O7X9-hMValMs7DpWCk/edit#gid=1611179415

使用しそうなJavaScript

条件 (三項) 演算子 - 条件を満たした時と満たさない時の計算結果を分岐

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator

乱数 Math.random()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random

端数切捨て Math.floor()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor

端数切り上げ Math.ceil()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil

端数四捨五入 Math.round()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round

最大値 Math.max()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max

最小値 Math.min()

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min

要素の数 length

developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length

多くの実例

ツクールフォーラムでは、下記スレッドで変わったスキルを作る式を出し合っています。
forum.tkool.jp/index.php?threads/1288/

こちらを読みながら、ツクールやJavaScriptのリファレンスを並行して読むと、スキルの作り方が分かってくると思います。

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