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GALVシリーズ:RPGツクールMZ

RPGツクールMZで影をプレーヤー/イベントに表示:日本語化パッチ GALV Character Shadows MZプラグイン

「マップ上のプレーヤー/イベントに影を表示/非表示できるプラグイン」です。

こちらはRPGツクールMZ向けの記事です。
RPGツクールMV向けの記事もございます。

使用前

使用後

プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
galvs-scripts.com/2020/09/11/mz-character-shadows/

プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。

ダウンロードはコチラ

パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
* @plugindesc (v.1.0) マップ上のプレーヤ/イベントの下に影を表示します。
* @url galvs-scripts.com
* @target MZ
* @author Galv
*
* @param sImage
* @text 影の画像
* @desc 使用される画像ファイル(/img/system/フォルダ内)
* @type file
* @require 1
* @dir img/system
* @default Shadow1
*
* @param sOffset
* @type number
* @min -9007
* @max 9007
* @text 影オフセット
* @desc 影のオフセット量(ピクセル)
* @default 5
*
* @command playerShadows
* @text プレイヤーの影
* @desc プレイヤーの影の表示/非表示を変更する
*
* @arg pStatus
* @text 表示切り替え
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @default true
* @desc プレーヤーの影(表示:true / 非表示:false)
*
* @command eventShadows
* @text イベントの影
* @desc イベントの影の表示/非表示を変更する
*
* @arg eStatus
* @text 表示切り替え
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @default true
* @desc イベントの影(表示:true / 非表示:false)
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* fungamemake.com/
* twitter.com/munokura/
*
* 元プラグイン:
* galvs-scripts.com/2020/09/11/mz-character-shadows/
*
* Galv's Character Shadows
* ---------------------------------------------------------------------------
* このプラグインを使用すると、
* マップ上のイベントとプレーヤーキャラクターに影を追加できます。
* これらの影は、次の方法で有効/無効にできます。
*
* ---------------------------------------------------------------------------
* イベントの影
* ---------------------------------------------------------------------------
*
* <shadow>
*
* このタグをイベントのメモ欄に入力すると、
* イベントページに画像が含まれている限り、
* イベントが使用するページに関係なく、常に影が付きます。
*
* また、このタグをイベントページの任意の場所の'注釈'に入力できます。
* イベントページの条件が有効である限り、影が表示されます。
* タグがページ上にない場合、影は表示されません。
*
* ---------------------------------------------------------------------------
* プレイヤーの影 - スクリプト
* ---------------------------------------------------------------------------
* 以下のスクリプトで使用できるプラグインコマンドがあります。
* どちらも同じ機能を実行します。
* どちらを使用するかを選択できます。
*
* Galv.BES.pShadows(true); // プレイヤーアクターの影をオン
* Galv.BES.pShadows(false); // プレイヤーアクターの影をオフ
*
* Galv.BES.eShadows(true); // 全てのイベントで影をオン
* Galv.BES.eShadows(false); // 全てのイベントの影をオフ
*
* イベントコマンド'スクリプト'で使用されます。
* 全てのプレイヤーキャラクター/イベントの影のオンとオフを切り替えます。
*---------------------------------------------------------------------------
*/

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