RPGツクールMV
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR 戦闘に参加する最大人数を指定プラグイン
「戦闘に参加する最大人数を指定できるプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ 練習に作ったようなプラグインなので、下記の記事を参考に重複する場合、使用を控えてください。 RPGツクールMZ funga ...
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できるプラグイン
「メインメニューに立ち絵を表示できるプラグイン」です。 RPGツクールMZ用のAltMenuScreen2MZをMV用にムノクラの技量の範囲で逆移植しました。 ダウンロードはコチラ こちらはRPGツク ...
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR 戦闘中のスキルのアニメーション再生を連続回数に関わらず1回にするプラグイン #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
「戦闘中のスキルのアニメーション再生を連続回数に関わらず1回にするプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*:ja @target MZ MV @url raw. ...
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無限に仲間を呼ぶ敵キャラの作り方 #RPGツクールMV(HIME_EnemyReinforcementsプラグイン)
仲間を呼ぶ敵やらを作るために、「戦闘不能を回復」で擬似的に実装すると、復活扱いで取得経験値・所持金に変化がありません。 HIME_EnemyReinforcements で仲間を呼ぶと、倒した分だけの ...
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR 戦闘中のスリップダメージ・回復にSEを追加できるプラグイン
「戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加できるプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*:ja @target MZ MV @url raw.gith ...
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MNKR ピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられるプラグイン
「ピクチャの移動座標を絶対値と相対値とを切り替えられるプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ こちらはRPGツクールMV専用です。 RPGツクールMZ用もございます。 どなたかのお役に立てば幸いです ...
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR 指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れるプラグイン
「指定スキルを習得済みのアクターに使えないアイテムを作れるプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*: * @target MZ MV * @url https: ...
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR 約束された勝利のキーを作るプラグイン
「戦闘中に勝利キーを押すと、敵全体に「戦闘不能」ステートを付与し、ターン終了へ移行するプラグイン」です。 テストプレイの戦闘スキップ等でも使えるかと思います。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立 ...
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MNKRプラグイン:RPGツクールMV MNKRプラグイン:RPGツクールMZ
MNKR フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めるプラグイン
「フロントビュー戦闘でアクター被ダメージ時の画面シェイクを止めるプラグイン」です。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*: * @target MZ MV * @url htt ...
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RPGツクールMZ 攻略本レベル1 入門から初級 攻略本レベル1 入門から初級:RPGツクールMZ
ボス戦闘で逃走/敗北後、再戦時にHPをそのままにする方法 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
同じ質問が何度か出ている様子が見られるので、まとめておきます。 ※記事のミスをご指摘いただき、ありがとうございました。 変数ID11(蓄積ダメージ)のみを使用しています。 変数ID12(現在のHP)と ...
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攻略本レベル3 プラグイン初級 攻略本レベル3 プラグイン初級:RPGツクールMZ
RPGツクールMZ・MVでエラーが出た場合の質問方法
RPGツクールMZ・MVでゲーム制作をしていると、エラーが表示されることがあります。 この解決方法を質問する場合、エラー画面のスクリーンショットだけでは、情報が少なく解決するのは困難です。 この記事は ...
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RPGツクールMV(MZ)で立ち絵に動作をつける方法(イベントコマンド、イージング)
立ち絵を使った会話でプラグインを使用する利点に「動作(シェイク等)を簡易に使用できる」があります。 どうしてもプラグインで届かない場合、ピクチャの機能を駆使して表現する必要があります。 今回は、標準の ...
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