「メインメニューに立ち絵を表示できるプラグイン」です。
RPGツクールMZ用のAltMenuScreen2MZをMV用にムノクラの技量の範囲で逆移植しました。
こちらはRPGツクールMV専用です。
RPGツクールMZ用もございます。
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja * @target MV * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MV-plugins/master/MNKR_AltMenuScreen3.js * @plugindesc メニュー画面にアクターの顔画像の代わりに立ち絵を表示できます。 * @author 神無月サスケ (改変:ムノクラ) * * @help * メニュー画面にアクターの顔画像の代わりに立ち絵を表示できます。 * メニューそれぞれのシーンに背景画像を付けることが出来ます。 * * アクターのメモに以下のように書いてください: * <stand_picture:ファイル名> ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。 * ファイルは img/pictures に置いてください。 * * 望ましいアクター立ち絵のサイズ: * 幅:3列:240px, 4列:174px * 高さ: コマンドウィンドウ 1行:444px 2行:408px * * アクターのメモに<stand_offset_x> <stand_offset_y> を入れると * 立ち絵の表示位置指定が出来ます。 * <stand_picture:ファイル名>で指定したアクター表示にのみ反映されます。 * 通常の顔画像には反映されません。 * * 立ち絵を横にずらしたい場合 * <stand_offset_x:10> * ※10の部分をずらす量に指定してください。マイナスだと左に移動します。 * * 立ち絵を縦にずらしたい場合 * <stand_offset_y:10> * ※10の部分をずらす量に指定してください。マイナスだと上に移動します。 * * * このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * このプラグインは AltMenuScreen2MZ を元となる AltMenuScreen3 と * ムノクラの技量の範囲で合体させたものです。 * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://licenses.opensource.jp/MIT/MIT.html * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 * * * @param displayWindow * @text ウィンドウ枠表示 * @desc ウィンドウ枠を表示。デフォルト:false * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @default true * * @param bgBitmapMenu * @text メニュー背景 * @desc メニュー背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapItem * @text アイテム画面背景 * @desc アイテム画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapSkill * @text スキル画面背景 * @desc スキル画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapEquip * @text 装備画面背景 * @desc 装備画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapStatus * @text ステータス画面背景 * @desc ステータス画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapOptions * @text オプション画面背景 * @desc オプション画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapFile * @text セーブ/ロード画面背景 * @desc セーブ/ロード画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @require 1 * @dir img/pictures/ * @type file * * @param bgBitmapGameEnd * @text ゲーム終了画面背景 * @desc ゲーム終了画面背景にする画像ファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * @dir img/pictures/ * @type file * * @param maxColsMenu * @text アクター表示最大数 * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数。 * 0にすると、パーティ人数で自動調整 * @type number * @default 4 * * @param commandRows * @text コマンド行数 * @desc コマンドウィンドウの行数です。 * @type number * @min 1 * @default 2 * * @param isDisplayStatus * @text ステータス表示 * @desc ステータスを表示するかしないかを選びます。 * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @default true * * @param displayMapName * @text マップ名表示 * @desc 画面左下にマップ名を表示するかを選びます。 * @type boolean * @on 表示 * @off 非表示 * @default true * * @param locationString * @text マップ名ラベル * @desc マップ名の前に付ける文字。システムカラーで描画されます。 * @type string * @default 現在地: * * * @noteParam stand_picture * @noteRequire 1 * @noteDir img/pictures/ * @noteType file * @noteData actors */
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