「戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加できるプラグイン」です。
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
@target MZ MV
@url raw.githubusercontent.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/master/MNKR_AddSeBattleRegenerate.js
@plugindesc 戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加できます。
@author munokura
@help
戦闘中のスリップダメージ・HPリジェネにSEを追加できます。
SEのファイルが無指定のパラメーターは再生されません。
プラグインコマンドはありません。
# 利用規約
MITライセンスです。
opensource.org/licenses/mit-license.php
作者に無断で改変、再配布が可能で、
利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。
@param slipDamageSe
@text スリップダメージSE
@desc スリップダメージSEのパラメータ
初期値: {"name":"Damage3","volume":"90","pitch":"100","pan":"0"}
@default {"name":"Damage3","volume":"90","pitch":"100","pan":"0"}
@type struct<sePram>
@param regenerateHpSe
@text HPリジェネSE
@desc HPリジェネSEのパラメータ
初期値: {"name":"Heal3","volume":"90","pitch":"100","pan":"0"}
@default {"name":"Heal3","volume":"90","pitch":"100","pan":"0"}
@type struct<sePram>
*/
/*~struct~sePram:ja
@param name
@text ファイル名
@default
@require 1
@dir audio/se/
@type file
@desc SEのファイル名
@param volume
@text 音量
@default 90
@type number
@max 100
@desc SEの音量
@param pitch
@text ピッチ
@default 100
@type number
@min 50
@max 150
@desc SEのピッチ
@param pan
@text 位相
@default 0
@type number
@min -100
@max 100
@desc SEの位相
*/
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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。

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