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チュートリアル:ステップ7:宝箱とセルフスイッチ #RPGツクールMV

以下は、チュートリアルの内容を文字起こししたものです。

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ステップ7:宝箱とセルフスイッチ

※注意※想定外の動作を行ってチュートリアルが進行してしまった場合、「ヘルプ」から「チュートリアル停止」を選択することで、またチュートリアルを最初からやり直すことができます。

ステップ6を完了したプロジェクトを持っていますか?

ステップ6のプロジェクトを読み込みます。

ステップ6のプロジェクトを選択。
プロジェクトはドキュメントのGamesフォルダにあります。

プロジェクトの読み込み完了。

それでは、チュートリアルを始めます。

今回はセルフスイッチについて学びます。

”普通の町”をクリック。

今回は町の入り口から左に進んだ隅の草むらに
2つのイベントを作成します。
マップをスクロールし、そのあたりを表示。

まずは草むらに宝箱を作ります。
最初の所持金はゼロなので、お金の宝箱にします。

宝箱は木箱の下(4,31)に置くことにします。
クリックしながら、その場所を見つけてください。

木箱の下(4,31)で右クリックし、
イベントの簡単作成 > 宝箱…と選択。

中身が「お金」にチェックされているのを確認して
金額に「1000」と入力してください。

OKをクリック。
宝箱が作成されます。

宝箱をダブルクリックしてください。

実行内容に「セルフスイッチの操作 A」があるのを
確認してください。

タブをクリックして2ページ目にしてください。

画像から「開けられた状態」であると分かります。

出現条件が「セルフスイッチ A(が ON)」に
なっているのを確認。

これらの設定は、ステップ5で学んだ
スイッチの設定に似ています。
そこで、セルフスイッチはスイッチとどう違うのかを
情報を整理します。

セルフスイッチは、スイッチと同様、
ON OFF を切り替えることができます。
しかしスイットとは異なり、
他のイベントから参照出来ません。

セルフスイッチは、
イベントごとにA~Dの4つを持っています。
他のイベントに影響を与えないため、分かりやすいのが利点です。

一方、他のイベントから参照する必要がある場合、
通常のスイッチにする必要があります。

以上がセルフスイッチの情報です。
もう一度説明しましょうか?

それでは、キャンセルをクリック。

実際にセルフスイッチを使ったイベントを作ります。
草むらの光るところを調べるとお金が手に入るようにします。

イベントは入手前は1ページ目、
入手後は2ページ目を表示するようにします。

お金を置く場所は(2,33)にします。
(2,33)をダブルクリック。

イベント名を付けます。
「落ちているお金」と入力してください。

画像をダブルクリック。

リストから!Flame を選択。
下の方にあるので、スクロールして見つけてください。

下段の右から5列目の一番上をクリック。
これは縦にアニメーションさせます。

OKをクリックして画像を確定。

光を縦にアニメーションするための設定を行います。
自律移動のタイプを「カスタム」にしてください。

「ルート…」をクリック。

次の順序でコマンドを選択してください。
左を向く
右を向く
上を向く
下を向く

これで光が縦にアニメーションするようになりました。
OKをクリックし移動ルートを確定。

アニメーションの速度を設定します。
自律移動の頻度を「4:高」に変更。

プライオリティを「通常キャラの下」に変更し、
トリガーが決定ボタンとなっている事を確認する。

イベントの起動条件が、
プレイヤーが「イベントの上に乗った時」に
決定ボタンを押すことになりました。

続いて、実行内容を作成します。

一番上の空欄の行をダブルクリック。

「セルフスイッチの操作…」をクリック。

セルフスイッチが「A」、
操作が「ON」であることを確認して、OKをクリック。

次の行をダブルクリック。

「所持金の増減…」をクリック。

操作が「増やす」、
オペランドが「定数」なのを確認し
値に「1000」を入力。

空欄をダブルクリック。

「文章の表示…」をクリック。

『草むらで1000\G拾った。』と入力。
\Gは通貨単位に変換されます。

OKをクリックし文章を確定。

次は2ページ目を作ります。
「EVページ作成」をクリック。

2ページ目になっているのを確認。

出現条件の「セルフスイッチ」をチェック。

対象が「A」になっているのを確認。
2ページ目はこれで完了です。
お金の入手後で、何もないからです。

では、もう少し情報の整理を行います。
1ページ目を開きます。

文章表示の前にセルフスイッチを操作しているのは、
ここで画像を2ページ目のものにするためです。

画像は、条件が切り替わった瞬間に該当ページのものとなります。
つまり1ページ目が実行中でも、ここで画像だけ2ページ目になります。

「イベント実行途中で、別ページの画像を表示」
という方法は良く使われるので、
覚えてください。

もう一度説明しましょうか?

OKをクリックしてイベントを確定。

テストプレイのために
プレイヤーの初期位置を変更します。
草むらの近く、(8,33)にします。

(8,33)で右クリックし、
初期位置の設定 > プレイヤーと選びます。

プロジェクトを保存。

テストプレイを行います。
2つのイベントを調べ、
メニューで所持金が増えたのかを確認します。

これでステップ7は終了です。
お疲れさまでした。
お金の場所は、後で再利用しますので、忘れずに。

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