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「ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―」感想 4/11
「神経衰弱とババヌキの比較、藤子不二雄作品」の部より すでに人気が不動である作品あるいは商品を分解し、その構成部品の並べ方の順番や重みづけを少し変えるだけで、目新しい企画なんぞいくらでもできる。 子供 ...
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「ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―」感想 3/11
「見込みがありそうなネタの選別方法」の部より チェックポイント1まず思いついたネタの自分なりに最も推したい点を短いフレーズにしてみよう。チェックポイント2当然ながら、短くまとめてみたフレーズを自分で読 ...
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「ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―」感想 2/11
「ゲームにするはずが…… - 鬼切り夜鳥子」の部より 見た目が派手な技を次々に繰り出し敵を追い詰めていくような、ストレス解消にもってこい。ある種の"S"的な快感。ひたすらミスをしないよう自分を律する緊 ...
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「ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ―」感想 1/11
全体としての感想 読みやすい口語体に近い崩した文体で、音声読み上げさせたらラジオトークに似た印象を受けるかも。 自分には読みやすかったが、苦手な人もいるかも知れない。 また、前半と後半とで書かれている ...
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