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棘が出入りするダメージ床の作り方

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下記のイベントの上にリージョン99を重ねて置けば、動作します。

針の出入りのスピードはイベントの「自律行動」内の「速度」「頻度」で調整してください。
棘が出続ける時間はスイッチ動作の間にあるウェイトで調整してください。
トリガーは何でも良いのですが「決定ボタン」がシステム的負荷が低いはずです。
「オプション」の「向き固定」を解除するのを忘れずに!

※移動のカスタムの方がシステム的負荷が低い(あと、セーブデータが少なくて済むかも?)と予想しましたが、的外れかもしれません。
通常のイベントの処理に入れても大差ないかも…

イベント作成

コモンイベント作成

◆変数の操作:#0001 Xプレイヤー = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0002 Yプレイヤー = プレイヤーのマップY
◆指定位置の情報取得:R-ID, リージョンID, ({Xプレイヤー},{Yプレイヤー})
◆条件分岐:R-ID = 99
◆画面のフラッシュ:(255,255,255,170), 60フレーム
◆HPの増減:パーティ全体, - 10

:分岐終了

イベント上にリージョン設定

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