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SRDシリーズ:RPGツクールMV

日本語版 SRD Battle End Events プラグイン Ver1.00

「戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できるプラグイン」です。

ダウンロードはコチラ

元プラグイン 下記ページで英語版が配布されています。
sumrndm.site/battle-end-events/

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
* @plugindesc 戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
* @author SumRndmDde
*
* @param Win Common Event
* @text 勝利コモンイベント
* @type common_event
* @desc 勝利した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Lose Common Event
* @text 敗北コモンイベント
* @type common_event
* @desc 敗北した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Escape Common Event
* @text 逃走コモンイベント
* @type common_event
* @desc 逃走した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Abort Common Event
* @text 中断コモンイベント
* @type common_event
* @desc 中断された戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Troop ID Variable
* @text 敵グループID変数
* @type variable
* @desc 変数IDを指定。
* 戦闘終了時に戦った敵グループIDが代入されます。
* @default 0
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* fungamemake.com/
* twitter.com/munokura/
*
* 元プラグイン: sumrndm.site/battle-end-events/
*
*
* Battle End Events
* Version 1.00
* SumRndmDde
*
*
* 戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
*
*
* ==========================================================================
* プラグインコマンド
* ==========================================================================
*
* 以下のプラグインコマンドは、
* 戦闘終了時に実行されるコモンイベントを変更できます。
* 戦闘終了時にどのコモンイベントが実行されるかを動的に変更するために、
* バトルイベントで使用することもできます。
*
*
* SetWinCommonEvent [id]
* SetLoseCommonEvent [id]
* SetEscapeCommonEvent [id]
* SetAbortCommonEvent [id]
*
* それぞれコモンイベントの勝敗、敗北、逃走、中断を変更します。
*
*
* 例:
*
* SetWinCommonEvent 5
*
*
* ==========================================================================
* ヘルプファイルの終わり
* ==========================================================================
*
* ヘルプファイルの終わりへようこそ。
*
* 読んでくれてありがとう!
* 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、
* 私のYouTubeチャンネルを登録してください!!
*
* www.youtube.com/c/SumRndmDde
*
*
* 次の機会まで
* ~ SumRndmDde
*
*/

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