この記事は、記事内容の趣旨・引用についてYADO様に許可を頂いて書いたものです。
アイテム「テント」を使う
yado.tk/2k/07_aitemu/011_tent/
フィールド上でアイテム「テント」を使用すると、 主人公の位置にテントの画像が表示され、画面を暗くした上で、 パーティー内のアクターを全回復にします。

画像の準備
今回は、タイルセット内のWorld_Bから抜き出したものを使用します。
/img/characters/ 内に保存してください。
※RPGツクールMVの収録素材の改変です。
改変者としての著作権を放棄します。
ツクールシリーズ利用規約に従って利用してください。
アイテムの作成
アイテム「テント」を作成してください。
- 消耗:する
- 範囲:なし
- 使用可能時:メニュー画面
- 使用効果:コモンイベント「テント」
イベントの設定
コモンイベントにテントを表示するイベントを設定します。
システムで「パーティの隊列歩行」がONの場合
◆隊列メンバーの集合 ◆隊列歩行の変更:OFF ◆移動ルートの設定:プレイヤー :◇画像:Tent(0) ◆画面の色調変更:(-68,-68,0,60),60フレーム(ウェイト) < プリセットの「夜」 ◆MEの演奏:Inn(90,100,0) <宿屋と同じ設定を採用 ◆ウェイト:300フレーム ◆全回復:パーティ全体 ◆隊列歩行の変更:ON ◆画面の色調変更:(0,0,0,0),60フレーム(ウェイト) < プリセットの「通常」
システムで「パーティの隊列歩行」がOFFの場合
◆移動ルートの設定:プレイヤー :◇画像:Tent(0) ◆画面の色調変更:(-68,-68,0,60),60フレーム(ウェイト) < プリセットの「夜」 ◆MEの演奏:Inn(90,100,0) <宿屋と同じ設定を採用 ◆ウェイト:300フレーム ◆全回復:パーティ全体 ◆隊列歩行の変更:OFF ◆画面の色調変更:(0,0,0,0),60フレーム(ウェイト) < プリセットの「通常」
元記事との比較
ここで、RPGツクール2000とMVの仕様の違いの情報を整理します。
RPGツクール2000には隊列歩行がありません。
隊列歩行をONの場合、プレイヤー画像をテントに変えると、フォロワーが重なって表示され不自然だったため、このようにしました。
また、隊列歩行がOFFの場合、最後に隊列歩行の変更を重複して行うのは、テントに変わったプレイヤー画像を戻すためです。
これは、マップID、X,Y座標を変数に代入して、同じ場所に場所移動しても同様の効果が得られますが、4つの処理を1つの処理で代替できるため、この手法を取りました。
また、RPGツクール2000にはMEがないため、BGMを記憶し、別のBGMを流し、また戻すという処理が必要ですが、MVのMEはBGMを一時停止して流すという処理がされます。
これは「イベントの簡単作成>宿屋」で作成された処理をコピーしています。

コメントを投稿するにはログインしてください。