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敵のTPを利用したチャージ(ヘイト)っぽいスキルを作る

敵にもTPがあるって知っていますか?

今回は下記のような 設定を試みます。

  1. アクターに炎属性の攻撃となるスキルがある。
  2. 炎属性に特別な耐性のある敵を作る。
  3. その敵は炎属性の攻撃を受けるとTPが貯まり、最終的にTPが貯まり切ると必殺技を使う。

使用プラグイン

反撃を拡張させるプラグインを応用して、貯めたTPを使うスキルを使わせることが出来ます。
今回は下記プラグインを使用します。

Mano 反撃設定(しぐれん様作)

敵に反撃設定できるのであれば、これでなくとも実現できると思います。

各種設定

属性の設定

ID2 炎の属性

スキル設定

  1. ID6 炎吸収(TPを獲得するスキル)
  2. ID7 大爆発(TPを100使って反撃するスキル)

敵の設定

  1. 炎属性が効かない。
  2. TPが溜まったら90%で大爆発を使う。
  3. プラグインのカウンター設定。

スキルのメモタグ

cond = elementID === 2 #属性ID2(炎属性)なら反撃する
rate = 100 #100%発動
skill = 6 #発動するスキル

これで実現できました。

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