「リージョンにイベントのトリガーの機能を追加できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Event_Region_Trigger_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- トリガー拡張(蔦森くいな様作)
- Region Switch(シロップ様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.02 リージョンにイベントのトリガーの機能を追加し、プレイヤーと離れたイベントを起動できるようにします。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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* RPGツクールMVでは、プレイヤーがイベントの隣またはその上に立っている時にのみ
* トリガーを起こせます。
* このプラグインを使用すると、
* リージョンにイベントのトリガーを結びつけることができます。
* プレイヤーがイベントに触れる前に指定されたリージョンの上に立っている場合、
* それらのトリガーになります。
* リージョンにイベントを引き起こす方法を与えます。
* 決定ボタン
* プレイヤーから接触
* イベントから接触
* 自動実行
* 並行処理
* これらは全て、イベントのページに注釈タグを追加するだけで実行できます。
*
* リージョンイベントとは異なり、
* プレイヤーがこれらのリージョンのいずれかに足を踏み入れると、
* コモンイベントが自動的に実行されます。
* このプラグインはマップイベントをリージョンに結び付けます。
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* 注釈タグ
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* デフォルトでは、イベントページにはリージョントリガーがありません。
* 注釈タグを使用し、イベントページ毎に手動で追加する必要があります。
* 以下の注釈タグを使用し、各イベントページにリージョントリガーを設定します。
*
* ---
*
* 注釈タグ
*
* <Region Trigger: x>
* <Region Triggers: x, x, x>
* - プレーヤーがそのリージョンIDを持つタイル内に立っていて、
* イベントページのアクティブ化トリガー要件を満たしている場合、
* イベントをトリガーさせたいリージョンのIDで 'x'を置き換えます。
*
* ---
*
* イベントリージョントリガーは、
* イベントページのトリガータイプによって動作が異なります。
* トリガーに基づいてイベントページがアクティブになる方法は次のとおりです。
*
* 決定ボタン
* - プレーヤーが一致するリージョンID内にいる時、
* [OK]ボタンを押すとイベントが有効になります。
*
* プレイヤーから接触
* - プレーヤーが一致するリージョンID内へ移動すると、
* イベントは自動的にアクティブになります。
* プレイヤーはイベントをトリガーするためにOKボタンを押すこともできます。
*
* イベントから接触
* - プレーヤーが一致するリージョンID内へ移動すると、
* イベントは自動的にアクティブになります。
* プレイヤーはイベントをトリガーするためにOKボタンを押すこともできます。
*
* 自動実行
* - プレーヤーが一致するリージョンID内へ移動すると、
* イベントは自動的にアクティブになります。
* あなたがそれをオフにする方法がない限り、
* この自動実行を回避することはありません。
*
* 並行処理
* - プレーヤーが一致するリージョンID内へ移動すると、
* イベントは自動的にアクティブになります。
* プレイヤーは、並行処理がループするたびに数フレームの移動を許可されます。
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* Changelog
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* Version 1.02:
* - Fixed a bug where parallels don't loop.
*
* Version 1.01:
* - Fixed a bug where Autorun and Parallel triggers won't run unless they had
* a region associated with them.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
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* End of Helpfile
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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
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