「コモンイベントのスクリプトを最適化して、改善できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Optimize_Script_Calls_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- コアスクリプト速度改善(seea様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.00 コモンイベントのスクリプトを最適化して、改善します。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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* スクリプトは、変数の設定、条件分岐、
* 実際のスクリプト自体のいずれであっても、
* それらの多くが連続して実行されると、
* パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
* このプラグインは、パフォーマンスを向上させるために、
* コモンイベント内にあるスクリプトを最適化し、
* 代わりに専用機能にします。
*
* マップイベントや敵グループイベントのように、
* コモンイベントに対してのみ行われます。
* イベントリストはその場で生成され、
* プレイヤーがマップを離れたりバトルを終了した時、
* キャッシュに保存され続けるものではありません。
* MoveRouteCoreとの互換性を維持するための移動ルートのスクリプトに
* 適用されません。
*
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* Changelog
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* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
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* End of Helpfile
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*/
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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
