YEPシリーズ

日本語パッチ YEP Battle Select Cursor プラグイン Ver1.04

こちらは「戦闘中に味方や敵を選択する時のカスタムカーソルを設定できるプラグイン」です。

プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Battle_Select_Cursor_(YEP)

プラグイン本体と日本語パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。

パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167

類似機能のプラグイン

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
 * @plugindesc v1.04 戦闘中に味方や敵を選択する時のカスタムカーソルを設定できます。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Ally Cursor
 * @text 味方カーソル
 * @type file
 * @dir img/pictures/
 * @require 1
 * @desc 使用する画像のファイル名。ファイル拡張子は無し
 * /img/pictures/ 内
 * @default Crystal_Blue_3x2
 *
 * @param Enemy Cursor
 * @text 敵カーソル
 * @type file
 * @dir img/pictures/
 * @require 1
 * @desc 使用する画像のファイル名。ファイル拡張子は無し
 * /img/pictures/ 内
 * @default Crystal_Red_3x2
 *
 * @param Anchor X
 * @text 原点X
 * @type select
 * @option 左
 * @value left
 * @option 中央
 * @value center
 * @option 右
 * @value right
 * @desc 原点のデフォルトのX位置
 * 左:left / 中央:center / 右:right
 * @default center
 *
 * @param Anchor Y
 * @text 原点Y
 * @type select
 * @value top
 * @option 上
 * @value middle
 * @option 中央
 * @value bottom
 * @option 下
 * @desc 原点のデフォルトのY位置
 * 上:top / 中央:middle / 下:bottom
 * @default bottom
 *
 * @param Position X
 * @text X位置
 * @type select
 * @option 左
 * @value left
 * @option 中央
 * @value center
 * @option 右
 * @value right
 * @desc 対象上のデフォルトのX位置
 * 左:left / 中央:center / 右:right
 * @default center
 *
 * @param Position Y
 * @text Y位置
 * @type select
 * @option 上
 * @value top
 * @option 中央
 * @value middle
 * @option 下
 * @value bottom
 * @desc 対象上のデフォルトのY位置
 * 上:top / 中央:middle / 下:bottom
 * @default top
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ===========================================================================
 * 導入
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインを使用すると、戦闘中に味方や敵を選択する時の
 * カスタムカーソルを設定できます。
 * 対象を選ぶ時、視覚的な手助けするためです。
 *
 * ===========================================================================
 * 説明 - カーソルのファイル名
 * ===========================================================================
 *
 * カーソルをプロジェクトの img/pictures フォルダに保存します。
 * これはプロジェクトが画像を取得する場所になります。
 *
 * ファイル名は、カーソルに重要な役割を果たします。
 * カーソルによって使用されるフレーム数を決定するために使用されます。
 * それは以下のフォーマットで動作します。
 *
 *      filename_WidthxHeight
 *
 * 'Crystal_Blue_3x2'を使用する時、
 * 左から右へ使用可能な3フレームと
 * 上から下へ使用可能な2フレームがあることを意味します。
 * 幅は4フレーム、高さは2フレームです。
 *
 * フォーマットが使用されていない場合、寸法はデフォルトで1x1になります。
 *
 * ===========================================================================
 * メモタグ
 * ===========================================================================
 *
 * アクターと敵のカーソル設定に以下のメモタグを使うことができます。
 *
 * アクター、敵のメモタグ
 *
 *   <Battle Select Cursor: filename>
 *   - アクター・敵に使用されるカーソル画像のファイル名が変わります。
 *   Cursor Filenames の章のヘルプと同じ規則が適用されます。
 *
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Left>
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Center>
 *   <Battle Select Cursor Anchor X: Right>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Top>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Middle>
 *   <Battle Select Cursor Anchor Y: Bottom>
 *   - カーソル画像の原点を指定します。
 *
 *   <Battle Select Cursor Position X: Left>
 *   <Battle Select Cursor Position X: Center>
 *   <Battle Select Cursor Position X: Right>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Top>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Middle>
 *   <Battle Select Cursor Position Y: Bottom>
 *   - 選択カーソルがアクター・敵に現れる位置を決定します。
 *
 * ===========================================================================
 * Changelog
 * ===========================================================================
 *
 * Version 1.04:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.03:
 * - Updated plugin to keep the battle select cursor on top of animated
 * enemies from the YEP_X_AnimatedSVEnemies plugin.
 *
 * Version 1.02:
 * - Optimized plugin to use less resources.
 *
 * Version 1.01a:
 * - Fixed a bug that caused the game to crash if an actor leaves mid-battle.
 * - Fixed a documentation error for the notetags.
 */

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