「アクターが戦闘中に他のパーティメンバーと交代できるシステムを導入できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
http://www.yanfly.moe/wiki/Actor_Party_Switch_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
https://fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- 戦闘不能アクター自動入れ替えさんPlus(Ruたん様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.05 (要YEP_PartySystem、YEP_BattleEngineCore)アクターが戦闘中に他のパーティメンバーと交代できるシステムを導入
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param ---一般---
* @text ---一般---
* @default
*
* @param Switch Command
* @text 交代表示テキスト
* @parent ---一般---
* @desc 仲間を切り替える表示テキスト
* @default 交代
*
* @param Switch Cooldown
* @text 交代クールダウン
* @parent ---一般---
* @type number
* @desc アクターが離脱した後、復帰に必要なターン数。無効にするには0
* @default 1
*
* @param Show Command
* @text 交代表示
* @parent ---一般---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc デフォルトでパーティの交代を表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param Enable Command
* @text 交代有効化
* @parent ---一般---
* @type boolean
* @on 有効
* @off 無効
* @desc デフォルトでパーティの交代を有効化
* 無効:false / 有効:true
* @default true
*
* @param ---ウィンドウ---
* @text ---ウィンドウ---
* @default
*
* @param Window X
* @text X位置
* @parent ---ウィンドウ---
* @desc パーティ交代ウィンドウのX位置。式が使えます
* @default 0
*
* @param Window Y
* @text Y位置
* @parent ---ウィンドウ---
* @desc パーティ交代ウィンドウのY位置。式が使えます
* @default 0
*
* @param Window Width
* @text ウィンドウ幅
* @parent ---ウィンドウ---
* @desc パーティ交代ウィンドウの幅。式が使えます
* @default Graphics.boxWidth / 2
*
* @param Window Height
* @text ウィンドウ高
* @parent ---ウィンドウ---
* @desc パーティ交代ウィンドウの高さ。式が使えます
* This is a formula.
* @default Graphics.boxHeight - this.fittingHeight(4)
*
* @param Actor Graphic
* @text アクター画像
* @parent ---ウィンドウ---
* @type select
* @option なし
* @value 0
* @option 歩行画像
* @value 1
* @option 顔画像
* @value 2
* @option SV戦闘キャラ
* @value 3
* @desc アクターを表示する画像
* 0:なし / 1:歩行画像 / 2:顔画像 / 3:SV戦闘キャラ
* @default 2
*
* @param Font Size
* @text フォントサイズ
* @parent ---ウィンドウ---
* @type number
* @min 1
* @desc フォントサイズ
* Default: 28
* @default 20
*
* @param Rect Height
* @text エントリ高
* @parent ---ウィンドウ---
* @type number
* @desc 各アクターエントリの高さ(ピクセル単位)。自動検出は0
* @default 0
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
* ===========================================================================
* 導入
* ===========================================================================
*
* このプラグインはYEP_PartySystemとYEP_BattleEngineCoreを必要とします。
* プラグイン管理で両方のプラグインの下に
* このプラグインがあることを確認してください。
*
* このプラグインはプレイヤーに戦闘の途中でパーティ全体ではなく
* 個人ベースでパーティメンバーを交代するシステムを与えます。
* ただし、交代した直後でクールダウンしているアクターは、交代できません。
*
* ===========================================================================
* プラグインコマンド
* ===========================================================================
*
* ゲームの途中で設定を変更したい場合、
* 以下のプラグインコマンドを使ってください。
*
* プラグインコマンド
*
* ShowActorPartySwitch
* HideActorPartySwitch
* - アクターコマンドウィンドウの'Switch Command'(交代)の
* 表示/非表示を切り替えます。
*
* EnableActorPartySwitch
* DisableActorPartySwitch
* - アクターコマンドウィンドウの'Switch Command'(交代)を
* 有効/無効にします。
*
* ResetActorPartySwitchCooldowns
* - パーティの全員の'Switch Command'(交代)クールダウンをリセットします。
*
* ===========================================================================
* Changelog
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*
* Version 1.05:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*
* Version 1.04:
* - Fixed a bug that caused the on-map party layout to not update if
* switching has been used in battle.
*
* Version 1.03:
* - Fixed a bug that prevented 'HideActorPartySwitch' from working properly.
*
* Version 1.02:
* - Fixed a bug that caused subsequent battles to have actors appear in the
* wrong positions.
*
* Version 1.01:
* - Added compatibility check for people who weren't using Row Formations.
* - Turning of 'Display TP in Battle' from the Database > System tab will now
* turn off TP from displaying in the party list, too.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/