「戦闘全体のダメージ式をより普遍的にできるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
http://www.yanfly.moe/wiki/Armor_Scaling_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
https://fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- 未発見
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.05 (要YEP_DamageCore) 戦闘全体のダメージ式をより普遍的にし、ATK-DEF式の欠点を補います。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param ---物理---
* @text ---物理---
* @default
*
* @param Positive Physical Rate
* @text 正の物理乗数
* @parent ---物理---
* @desc 計算された防御力が正の値の場合、物理攻撃の乗数です。
* @default value= 100 / (100 + armor)
*
* @param Negative Physical Rate
* @text 負の物理乗数
* @parent ---物理---
* @desc 計算された防御力が負の値の場合、物理的攻撃の乗数です。
* @default value= 2 - (100 / (100 - armor))
*
* @param Physical Base Armor
* @text 物理基本防御力
* @parent ---物理---
* @desc 物理的な基本防御力計算です。
* @default target.def / 2
*
* @param ---魔法---
* @text ---魔法---
* @default
*
* @param Positive Magical Rate
* @text 正の魔法率
* @parent ---魔法---
* @desc 計算された防御力が正の値の場合、魔法攻撃の乗数です。
* @default value= 100 / (100 + armor)
*
* @param Negative Magical Rate
* @text 負の魔法速度
* @parent ---魔法---
* @desc 計算された防御力が負の値の場合、魔法攻撃の乗数です。
*
* @default value= 2 - (100 / (100 - armor))
*
* @param Magical Base Armor
* @text 魔法基本防御力
* @parent ---魔法---
* @desc 魔法の基本防御力計算です。
* @default target.mdf / 2
*
* @param ---必中---
* @text ---必中---
* @default
*
* @param Positive Certain Rate
* @text 正の必中の乗数
* @parent ---必中---
* @desc 計算された防御力が正の値の場合、必中攻撃に対する乗数です。
* @default value= 100 / (100 + armor)
*
* @param Negative Certain Rate
* @text 負の必中の乗数
* @parent ---必中---
* @desc 必中攻撃の乗数です。計算された防御力は負の値です。
* @default value= 2 - (100 / (100 - armor))
*
* @param Certain Base Armor
* @text 必中の基本防御力
* @parent ---必中---
* @desc 必中攻撃の防御力計算です。
* @default 0
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
* ===========================================================================
* 導入
* ===========================================================================
*
* このプラグインはYEP_DamageCoreを必要とします。
* プラグイン管理のYEP_DamageCoreの下に
* このプラグインがあることを確認してください。
*
* 攻撃者と敵の両方にとって、
* 戦闘全体の数字をより普遍的にするためのダメージバランサーとして機能し、
* ATK - DEFの式にある欠陥を乗り越えます。
*
* ===========================================================================
* 防御力スケーリング
* ===========================================================================
*
* 攻撃対象が持つ防御力に対してダメージを調整するために、
* ダメージ計算式から"b.def2"や同様の計算を排除することを可能にします。
* 以下は、
* 正の防御力と負の防御力の両方に対する防御力スケーリング式です。
*
* 正の防御力 負の防御力
*
* 100 100
* Rate = ------------- Rate = 2 - -------------
* 100 + armor 100 - armor
*
* Armor Scaling がダメージに与える影響については、
* FlyingDreamの Armor Scaling Calculator にアクセスしてください。
*
* http://yanfly.moe/tools/armorscalingcalculator/
*
* 簡単に参照するために、1,000個の基本ダメージが
* どのように影響を受けるかについての表がこれです。
*
* Armor Level Rate% Damage Armor Level Rate% Damage
* 1 99.01% 990 -1 100.99% 1,010
* 2 98.04% 980 -2 101.96% 1,020
* 3 97.09% 971 -3 102.91% 1,029
* 4 96.15% 962 -4 103.85% 1,038
* 5 95.24% 952 -5 104.76% 1,048
* 6 94.34% 943 -6 105.66% 1,057
* 7 93.46% 935 -7 106.54% 1,065
* 8 92.59% 926 -8 107.41% 1,074
* 9 91.74% 917 -9 108.26% 1,083
* 10 90.91% 909 -10 109.09% 1,091
* 25 80.00% 800 -25 120.00% 1,200
* 50 66.67% 667 -50 133.33% 1,333
* 75 57.14% 571 -75 142.86% 1,429
* 100 50.00% 500 -100 150.00% 1,500
* 150 40.00% 400 -150 160.00% 1,600
* 200 33.33% 333 -200 166.67% 1,667
* 250 28.57% 286 -250 171.43% 1,714
* 300 25.00% 250 -300 175.00% 1,750
* 350 22.22% 222 -350 177.78% 1,778
* 400 20.00% 200 -400 180.00% 1,800
* 450 18.18% 182 -450 181.82% 1,818
* 500 16.67% 167 -500 183.33% 1,833
* 550 15.38% 154 -550 184.62% 1,846
* 600 14.29% 143 -600 185.71% 1,857
* 650 13.33% 133 -650 186.67% 1,867
* 700 12.50% 125 -700 187.50% 1,875
* 750 11.76% 118 -750 188.24% 1,882
* 800 11.11% 111 -800 188.89% 1,889
* 850 10.53% 105 -850 189.47% 1,895
* 900 10.00% 100 -900 190.00% 1,900
* 950 9.52% 95 -950 190.48% 1,905
* 999 9.10% 91 -999 190.90% 1,909
* 9,999 0.99% 10 -9,999 199.01% 1,990
* 99,999 0.10% 1 -99,999 199.90% 1,999
* 999,999 0.01% 0 -999,999 199.99% 2,000
* 9,999,999 0.00% 0 -9,999,999 200.00% 2,000
*
* 2の防御力でデフォルトの基本防御力式を使用すると1の防御力に等しい。
* 200の防御力で、バトラーは50%のダメージしか受けないことを意味します。
* 999の防御力の時、バトラーは16.67%以上のダメージを受けるでしょう。
* 防御力スケーリングのないこれらの値では、
* ダメージはその問題で完全に元に戻すことができます。
* 防御力スケーリングが長期的な均衡を維持するために
* どれほど有効であり得るかを示すためのものです。
*
* ===========================================================================
* 防御力減少と防御力貫通
* ===========================================================================
*
* ダメージに防御力スケーリング率が適用される前に
* アーマーレベルを変更することができる様々な修正があります。
* 防御力は4つの主なステップを経て、
* それらは以下の通りです。
*
* 1. 防御力 減少, 固定値
* 2. 防御力 減少, 割合
* 3. 防御力 貫通, 割合
* 4. 防御力 貫通, 固定値
*
* ステップ1 防御力 減少, 固定値 では、
* 対象の防御力はある値だけ減少します。
* 相加的にスタックします平らな防御力の減少は
* 対象の防御力はゼロ以下です。
* 例えば、防御力が10の敵が防御力が25減少し、
* 敵は- 15防御力を持つようになります。
* 防御力減少は攻撃者ではなく対象によって提供されます。
*
* ステップ2. 防御力 減少, 割合 では、
* 目標の防御力に割合(100%- 記載されている値)を掛けます。
* 防御力の減少率は乗法的にスタックし、
* 対象の防御力が0以下の場合は無視されます。
* 防御力率の減少は、
* より高い防御力を持つ対象に大きな違いをもたらします。
* 例えば、40%の防御力減少率では、
* 200の防御力を持つ対象は80を失いますが、
* 50の防御力のみを持つ対象は20を失います。
*
* ステップ3. 防御力 貫通, 割合 では、
* 対象の防御力に百分率(100% - 表示されている値)を掛けます。
* 防御力貫通率は乗法的に重なり合い、
* 対象の防御力が0以下の場合は無視されます。
* 防御力の貫通率は、より高い防御力を持つ対象に大きな違いをもたらします。
* 例えば、防御力貫通率が40%の場合、
* 防御力が200の対象は80が少ないと見なされ、
* 防御力が50の対象は20が少ないと見なされます。
* 防御力貫通力の値は攻撃者によって提供され、
* 標的ではありません。
*
* ステップ4. 防御力 貫通, 固定値 では、
* 対象の防御力はダメージ計算のためにある量減少したものとして扱われますが、
* 0以下に減少させることはできません。
* 防御力貫通力の値は攻撃者によって提供され、対象ではありません。
*
* ===========================================================================
* メモタグ
* ===========================================================================
*
* 防御力スケーリング率と属性を調整するために
* これらのメモタグを使うことができます。
*
* スキルとアイテムのメモタグ
* <Armor Reduction: x>
* スキル/アイテムに、
* 対象の防御力レベルをxだけ減少させます。
* 他の全てのものの上に最初に計算される。
*
* <Armor Reduction: x%>
* スキル/アイテムに、
* 対象の防御力レベルをx%減少させます。
* 2番目に計算されますが、
* 防御力レベルが0より小さい場合は無視されます。
*
* <Armor Penetration: x%>
* スキル/アイテムに、
* 対象の防御力レベルをx%減少させます
* (ただし、0を超えません)。
* 3番目に計算されます。
*
* <Armor Penetration: x>
* スキル/アイテムに、
* 対象の防御力レベルをxだけ減少させます
* (ただし、0を超えないようにします)。
* 最後に計算されます。
*
* <Bypass Armor Scaling>
* 個々のスキル/アイテムの防御力スケーリング過程を回避できます。
*
*
* アクター、職業、敵、武器、防御力、ステートのメモタグ
* <Physical Armor Reduction: x>
* このアクターを物理的スキル/アイテムで対象とした時、
* x防御力を失う。
* 最初に計算されます。
*
* <Magical Armor Reduction: x>
* このアクターを魔法のスキル/アイテムで対象とした時、
* x防御力を失う。
* 最初に計算されます。
*
* <Certain Armor Reduction: x>
* このアクターを特定のスキル/アイテムで対象とした時、
* x防御力を失う。
* 最初に計算されます。
*
* <Physical Armor Reduction: x%>
* このアクターを物理的スキル/アイテムで対象とした時、
* x%防御力を失う。
* 2番目に計算されます。
*
* <Magical Armor Reduction: x%>
* このアクターを魔法のスキル/アイテムで対象とした時、
* x%防御力を失う。
* 2番目に計算されます。
*
* <Certain Armor Reduction: x%>
* このアクターを特定のスキルやアイテムを対象とした時、
* x%防御力を失う。
* 2番目に計算されます。
*
* <Physical Armor Penetration: x%>
* このアクターが物理的スキル/アイテムを使った時、
* 対象にx%防御力を失うようにさせます。
* 3番目に計算されます。
*
* <Magical Armor Penetration: x%>
* このアクターが魔法のスキル/アイテムを使った時、
* 対象にx%防御力を失うようにさせます。
* 3番目に計算されます。
*
* <Certain Armor Penetration: x%>
* このアクターが対象にx%防御力を失うようにさせます。
* 物理的なスキル/アイテム3番目に計算されます。
*
* <Physical Armor Penetration: x>
* このアクターが物理スキル/アイテムを使った時、
* 対象がx防御力を失うが0アーマーを下回らないようにします。
* 最後に計算されます。
*
* <Magical Armor Penetration: x>
* このアクターが魔法のスキル/アイテムを使った時、
* 対象がx防御力を失うが0アーマーを下回らないようにします。
* 最後に計算されます。
*
* <Certain Armor Penetration: x>
* 特定のスキル/アイテムを使った時、
* このアクタはー対象にx防御力を失いますが、
* 0アーマーを下回らないようにします。
* 最後に計算されます。
*
* ===========================================================================
* ルナティックモード - カスタム防御力スケーリング
* ===========================================================================
*
* JavaScriptの経験がある人は、ルナティックモードを使って、
* 特定のスキルやアイテムに対してメモ欄内で
* 防御力のスケーリングを行う方法を計算することができます。
*
* <Positive Armor Rate>
* value= 100;
* value /= 100 + armor;
* </Positive Armor Rate>
* デフォルトの正の防御力率を使用する代わりに、
* スキル/アイテムの正の防御力カスタム計算率を設定できます。
*
* <Negative Armor Rate>
* value= 2 - (100 / (100 - armor));
* value= 1.5;
* </Negative Armor Rate>
* デフォルトの正の防御力率を使用する代わりに、
* スキル/アイテムに負の防御力カスタム計算率を設定できます。
*
* <Base Armor>
* armor = target.def;
* armor -= user.atk / 4;
* </Base Armor>
* スキル/アイテムに防御力の尺度変更に使用される
* 基本防御力値を計算するためのカスタム方法を設定できます。
*
* ===========================================================================
* Yanfly Engine Plugins - アクションシーケンスコマンド
* ===========================================================================
*
* YEP_BattleEngineCoreがこのプラグインと共にインストールされている場合、
* これらの追加の防御力スケーリング関連のアクションシーケンスを利用できます。
*
* ===========================================================================
* ARMOR PENETRATION: X
* ARMOR PENETRATION: X%
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* スキルに、
* x・x%のいずれかの率のグローバル防御力貫通特性を持たせます。
* このプロパティは、アクションシーケンスの最後にリセットされます。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例: armor penetration: 20
* armor penetration: 30%
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* ARMOR REDUCTION: X
* ARMOR REDUCTION: X%
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* スキルに、
* x・x%のいずれかの率のグローバル防御力減少特性を持たせます。
* このプロパティは、アクションシーケンスの最後にリセットされます。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例: armor reduction: 20
* armor reduction: 30%
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* RESET ARMOR PENETRATION
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* グローバルセット防御力貫通特性をリセットします。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例: reset armor penetration
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* RESET ARMOR REDUCTION
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* グローバルセット防御力リダクションプロパティをリセットします。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例: reset armor reduction
* ===========================================================================
*
* ===========================================================================
* Changelog
* ===========================================================================
*
* Version 1.05:
* - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
* call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
*
* Version 1.04:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*
* Version 1.03:
* - Lunatic Mode fail safes added.
*
* Version 1.02:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
*
* Version 1.01:
* - Fixed the notetag <Armor Reduction: x%> from not working with the intended
* effect.
* - Negative armor damage calculations are reworked to function as intended.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/