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攻略本レベル1 入門から初級 攻略本レベル1 入門から初級:RPGツクールMZ
自動実行と並列処理の違いまとめ #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
イベントに設定する内容には下記があります。 名前 メモ EVページ 出現条件 画像 自律移動 オプション プライオリティ トリガー 実行内容(イベントコマンド) 入門時に特に理解しにくい「トリガー」の ...
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繰り返し処理の仕様調査 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
入門者向けの「自動実行と並列処理」についての記事は下記にあります。 自動実行と並列処理の違いまとめ この記事は、複数の自動実行、並列処理、ループ、ラベルジャンプを実行すると、どのように動作するのか仕様 ...
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独自シーン(のびハザの手記のようなもの)を通常イベントコマンドで作成 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
のびハザはRPGツクール2000で作成された作品と聞いています。 (未プレイ) プレイ動画を見たところ、下記の2つを組み合わせたゲームのようです。 謎解き脱出ゲーム 2Dアクションゲーム RPGツクー ...
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ボス戦闘で逃走/敗北後、再戦時にHPをそのままにする方法 #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
同じ質問が何度か出ている様子が見られるので、まとめておきます。 ※記事のミスをご指摘いただき、ありがとうございました。 変数ID11(蓄積ダメージ)のみを使用しています。 変数ID12(現在のHP)と ...
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RPGツクールMZ・MVで複数人の立ち絵で会話する場面の作り方(イベントコマンド)
ツクールを始めたばかりの方の中には、立ち絵を表示しながら会話をするにはプラグインが必須だと勘違いしている方もいるようです。 ここでは、プラグインを使用せずに通常のイベントコマンドのみで立ち絵の表示を切 ...
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RPGツクールMZ・MVで銀行システムを作る(イベントコマンドと仕様の確認)
最近は見なさそうな、ドラクエにあった銀行システムを作りましょう。 ドラクエのようなペナルティのあるゲームであれば存在意義がありますが、最近は少なそうです。 仕様確認の実験と考えて作りました。 目次1 ...
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RPGツクールMZで暗闇とライトを表現する(ピクチャとイベントコマンド)
RPGツクールMZではRPGツクールMVから pixi.js のバージョンが上がっており(MZ1.0.2:5.2.4 / MV1.6.2:4.5.4)、pixiの機能を利用した明かり関連のプラグインが ...
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RPGツクールMZ・MVのピクチャの座標の仕様
基本知識としてこの記事は重要ですが、計算が非常に煩雑です。 直感的に解決するために、ピクチャの座標をGUIで取得!の記事を書きました。 併せて参考にしてください。 目次1 ピクチャの座標と原点1.1 ...
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RPGツクールMZ・MVでエスケープ(テレポ、リレミト)を再現
RPGツクール2000ではテレポートとエスケープというコマンドがありました。 詳細は下記を参照ください。 yado.tk/2k/01_shoshin/101_teleport/ yado.tk/2k/ ...
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RPGツクールMZでセーブデータに場所を表示(MapNameinSaveDataプラグイン)
RPGツクールMZのデフォルトではセーブデータの一覧は下記のような画面になります。 やけにスペースが余っている印象です。 プラグインを使って、ここにセーブした場所(マップ名)を表示します。 Map N ...
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一度だけ自動実行されるイベントの作り方(セルフスイッチの使い方) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
入門者が最初にひっかかると予想される、一度だけ実行されるイベントの作り方をまとめます。 この手法はオープニングなどでよく使われます。 目次1 宝箱を作る2 マップに入ったら雨が降り始めるイベントを作る ...
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屋内の扉の作り方(復活する扉・閉まる扉) #RPGツクールMZ #RPGツクールMV
RPGツクールMVの初心者講座の扉の作り方の情報には下記があります。tkool.jp/mv/guide/006_001.html 大きな扉を作る カギのかかった扉を作る 暗証番号で開く扉を作る 建物の ...
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言語設定(急に英語になってしまったのを日本語化する)Steam版RPGツクールMZ・MV
筆者も過去に一度あった事です。 Steam版RPGツクールMVの調子が悪く、完全再インストールをした時に、Steam自体も再インストールしました。 この時、設定を日本語に戻すのにコツが要るので、まとめ ...
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棘が出入りするダメージ床の作り方
サンプルプロジェクト(MV用)をダウンロード サンプルプロジェクト(MZ用)をダウンロード 下記のイベントの上にリージョン99を重ねて置けば、動作します。 針の出入りのスピードはイベントの「自律行動」 ...
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鬼ごっこでマップをまたいだ(青鬼風)出現やスタン効果のイベントの作り方
サンプルプロジェクト サンプルでは下記ページで解説されている「別のマップまで敵が追いかけて来る」と概ね同等の内容を盛り込んであります。yado.tk/2k/06_map/080_teki_oikake ...
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