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RPGツクールXPのアニメーションデータをMVに変換

RPGツクールのアニメーション設定は項目が多く、できるだけ既存データを活かしたいところです。今回はRPGツクールXPのデフォルトを流用できないか、挑戦しました。 目次 アニメーション規格拡張子の変更変 ...

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海外プラグインの日本語化パッチ使用方法

プラグイン内部記述の基本知識 コメントについて 「コメント」はJavaScriptの中でプログラムとして実行されない文です。一般的にコードの説明などを記述しておくメモのような位置づけです。 コメントの ...

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MV用にコンバートしたVX Aceのデフォルトアニメーション素材v2

先日の記事[MV用にコンバートしたVX Aceのデフォルトアニメーション(とりあえず版)]を公開した所、先人(なまものぅ様)のサポートをいただくことができました。 なお(確か公式にあった)コンバーター ...

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MV用にコンバートしたVX Aceのデフォルトアニメーション(とりあえず版)

※こちらの記事のアップグレード版は下記となります。fungamemake.com/archives/4922 VX Aceのデフォルトアニメーションをコンバートし、拡大率を1.5倍にすることができまし ...

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アイコンセットの追加方法:PL Image Constructorでの結合:RPGツクールMV

先日ご紹介した TKoolImageTileEditor でアイコンセットを追加しようとしたのですが、統合ファイルが上手く生成されませんでした。ファイルの相性があるのかもしれません。 fungamem ...

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フキダシアイコンの編集:TKool Image Tile Editor 入門

アイコン、フキダシアイコン、歩行キャラクター、タイルセットの画像に追加や入れ替え等をするのに、画像編集ソフトで微妙な位置調整などで苦労していませんか? 下記のツールを使うと、劇的に簡単になります。 ツ ...

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キャラクター生成機能向け素材の追加方法(通称:ジェネレーター素材)RPGツクールMV

キャラクター生成素材を追加したことがない(よく分からないまま追加している)人々へ、導入補助ソフトをご紹介します。 キャラクター生成用のリネームソフトの導入 【補助ソフト】キャラクター生成用のリネームソ ...

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SAN 自動ランダムマップ生成プラグイン Ver1.1.9改変

こちらは「自動的にランダムマップを生成するプラグイン」です。 ムノクラがサンシロ様にご指導いただき(結果的に丸ごとコピペになっちゃいましたが…)、通路脇にイベントを配置しないように改変したものです。こ ...

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戦闘背景と解像度の仕様

検索しても、戦闘背景の仕様についての情報が見つからなかったので、自分で実験して調べました。 デフォルトの解像度 基本解像度は横816ピクセル(px)、縦612ピクセル(px)になります。 ch.nic ...

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初めてのアニメーション素材の設定

RPGツクールMVのアニメーションを新規に追加する方法を説明します。 公式の初心者講座には改変方法しか書いてありません。 ヘルプに書いてはあるのですが、自分には分かりづらく苦戦しました。シンプルで具体 ...

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