攻略本レベル0 チュートリアル

チュートリアル:ステップ1:マップの基礎:RPGツクールMV

以下は、チュートリアルの内容を文字起こししたものです。

ヘルプ=>チュートリアル

マップの基礎:ステップ1

※注意※想定外の動作を行ってチュートリアルが進行してしまった場合、
「ヘルプ」から「チュートリアル停止」を選択することで、
またチュートリアルを最初からやり直すことができます。

プロジェクトの新規作成をクリック。

ゲームタイトルを変更します。

OKをクリック。

プロジェクト作成が終わるまで、しばらくおまちください。

画面の右側がマップです。
左上はマップにおくタイルパレット、
左下はマップのリストです。

これがタイルセットのパレットです。
ここからタイルを選択し、マップに描画します。

タイルセットの詳しい説明を行います。
データベースをクリック。

タイルセットはここにあります。クリック。

タイルセット設定画面です。
モードが重要です。フィールドではフィールドタイプ、それ以外ではエリアタイプを指定します。

OKをクリック。

マップモードではマップを描画、
イベントモードではイベントを配置できます。

現在はイベントモードのためイベントが編集できます。
イベントは後に解説します。

マップは拡大縮小が可能です。
実際にやってみましょう。

拡大をクリックしてマップを拡大表示。

縮小をクリックしてマップを縮小表示。

Ctrlキーを押しながらマウスのセンターホイールを
上下に回転させるとマップが拡大/縮小します。

マップがウィンドウ内に収まらないとき、
マウスのセンターホイールを押しながら
マウスを動かすと
マウスをスクロールさせることができます。

原寸をクリックするとマップが等倍表示に戻ります。

これでマップの拡大縮小は終了です。
次は左下のマップツリーについて説明します。

右クリックしてマップ名を変更します。

編集 をクリックします。

フィールドマップに変更します。

OKをクリック。

次はタイルパレットから
マップにタイルを配置します。

マップをクリックします。

タイルセットBをクリックします。

街のタイルをクリックします。

クリックして街のタイルを置きます。

洞窟のタイルをクリックします。

クリックして洞窟のタイルを置きます。

次は配置した町と洞窟のマップを作成します。
今回はサンプルマップを使用します。

右クリックして街のマップをロードします。

「ロード…」とクリックします。

”普通の町”をクリックします。

OKをクリック。

右クリックして洞窟のマップをロードします。

「ロード…」とクリックします。

”岩の洞窟”をクリックします。

OKをクリック。

次はフィールドと各マップをイベントで繋ぎ
自由に出入り可能にします。

マップをクリックして
フィールドマップを編集します。

イベントをクリックします。

街のタイルを右クリックします。

イベントの簡単作成 > 移動…と選択します。

場所をクリックします。

”普通の町”をクリックします。

下方の街の入り口をクリックします。

OKをクリック。

OKをクリック。

マップツリーから”普通の町”をクリックします。

下方の街の出口で右クリックします。

イベントの簡単作成 > 移動…と選択します。

場所をクリックします。

”フィールドマップ”をクリックします。

街のタイルをクリックします。

OKをクリック。

OKをクリック。

作成したイベントを右クリックします。

コピーをクリックします。

出口を埋めるため
街の出口タイルを右クリックします。

貼り付けをクリックします。

マップの残りの出口タイルを右クリックします。

貼り付けをクリックします。

”フィールドマップ”をクリックします。

洞窟のタイルを右クリックします。

イベントの簡単作成 > 移動…と選択します。

場所をクリックします。

”岩の洞窟”をクリックします。

下方の洞窟の入り口をクリックします。

OKをクリック。

OKをクリック。

”岩の洞窟”をクリックします。

下方の洞窟の出口を右クリックします。

イベントの簡単作成 > 移動…と選択します。

場所をクリックします。

”フィールドマップ”をクリックします。

洞窟のタイルをクリックします。

OKをクリック。

OKをクリック。

これで移動イベント設置は完了です。
次はプレイヤーの初期位置を決めます。

”普通の町”をクリックします。

プレイヤーの初期位置としたい場所を
右クリックしてください。

初期位置の設定 > プレイヤーと選択します。

プロジェクトの保存をクリックします。

完成です!テストプレイをクリックします。

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