女神転生シリーズを触ったことがなく、質問者からのヒアリングを元に作ったシステムです。
この記事を読んで「全然MAGじゃない!」と感じるかも知れませんが、それによって書き換える気は全く無いと前置きしておきます。
ここでの「MAGっぽいシステム」は下記を指します。
- 戦闘でMAGを経験値や所持金とは別のものとして取得する。
- メインメニュー画面で、所持MAGを表示できる。
- 何らかの形でMAGを使用できる。
目次
メインメニューへの表示
▼ メニューラベル(tomoaky様作)
plugin.fungamemake.com/archives/2337
メニューシーンに変数の値を表示します。
こちらを使用して、変数を所持金の近くに新しいウィンドウを追加します。
ここでは使用する変数IDを1とします。
プラグインパラメーターを下記の通り設定します。
- labelAName を 空白 に
- labelAId を1に
- labelAMax は無変更(とりあえず)
- labelAFooter を「 MAG」に(前にスペースを入れないとくっつきます)
この時点でメインメニュー表示は下記のようになります。
Pon Battle Gain Variable 2 プラグインの設定
下記プラグインで、敵キャラ毎に得られる(失う)MAGを設定します。
▼ Pon Battle Gain Variable 2(ぽんぽこねるそん様作)
plugin.fungamemake.com/archives/23488
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
プラグインパラメーター設定
下記項目を追加します。
{"VariableId":"1","SwitchId":"0","MetaName":"MAG","PlusMessage":"%1MAG を手に入れた!","MinusMessage":"%1MAG を失った!"}
敵キャラのメモ欄に記載
上記の設定例では下記のようになります。
<MAG:1>
なお、<MAG:-1> と書くと、MAGを1失い戦闘メッセージもそれに変わります。
戦闘での表示動画
実際に戦闘すると、下記のような動作になります。
MAGの使い道
質問者からは、「仲間を呼び出すのに使用したい」という要望でした。
仲間を呼び出すイベントで変数を減らせば、呼び出しに消費することになります。
MAGで買い物をしたい場合、下記のプラグインを使用すると、MAG用のショップを作ることが出来ます。
▼ Dark Plasma Special Currency Shop(DarkPlasma様作)
plugin.fungamemake.com/archives/19643
特殊な通貨のショップを作ります
▼ Mano Coin Shop(しぐれん様作)
plugin.fungamemake.com/archives/16648
変数やアイテムを消費して購入できるショップが作れます。

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