戦闘カスタマイズ定番のYEP Battle Engine Coreがどれだけの機能を1つのプラグインに内包しているのかの情報を整理します。
機能は多ければ多いほど、他のプラグインと機能などが被ることがあります。
これが原因で競合が起こる機会が増えます。
これらの機能で、YEP Battle Engine Core を使用しないでも実現できる範囲のカスタマイズは、個別のプラグインで実現するほうが安全です。
しかし、アクションシークエンスを使っている方はYEP Battle Engine Coreを使うことが前提になるでしょう。
こちらも新しいプラグインが作られている様子なので、徐々に置き換えられる環境が整いつつある状況と言えます。
目次
一般
- ○:Action Speed - 行動順の基本となる俊敏性を変更する式
- 行動順から乱数を除外(tomoaky様作)
- Default System - 戦闘システムの選択
- 調査対象外
逃走
- ○:Escape Ratio - 逃走の成功率を変更する式
- DP Fix Escape Ratio(canotun様作)
- ○:Fail Escape Boost - 逃走を失敗する度に、この確率だけ成功率を上げる式を変更
- CTRS Luck Effect Extend(シトラス様作)
アニメーション
- Animation Base Delay - アニメーション間の基本ディレイ量
- Animation Next Delay - アニメーション間の連続的な遅延量
- ○:Certain Hit Animation - 命中タイプが必中のスキルのデフォルトアニメ
- ○:Physical Animation - 命中タイプが物理のスキルのデフォルトアニメ
- ○: Magical Animation - 命中タイプが魔法のスキルのデフォルトアニメ
- スキル実行前アニメーション(うなぎおおとろ様作)
- NRP Dynamic Animation(砂川赳様作)
- ○:Enemy Attack Animation - 敵のデフォルト攻撃アニメ
- NRP Enemy Attack Animation(砂川赳様作)
- ○:Reflect Animation - 魔法攻撃の反射時アニメ
- 反射アニメーション(トリアコンタン様作)
- Motion Waiting - 再生タイミング
- 各プラグイン次第だが、基本的に行動時(YEPデフォルトと同じ)
フロントビュー
- △:Front Actor Sprite - フロントビューでのアクター[SV]戦闘キャラ表示
- ○:Front Position X - アクター基本位置
- ○:Front Position Y - アクター基本位置
- Front Sprite Priority - スプライト優先度
- FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作)
※表示はできますが、アクションは表示に反映されません。
- FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作)
サイドビュー
- ○:Home Position X - アクター基本位置
- ○:Home Position Y - アクター基本位置
- Side Sprite Priority - スプライト優先度
- FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作)
スプライト
- Default X Anchor - スプライトを固定するX軸の値
- Default Y Anchor - スプライトを固定するY軸の値
- ○:Step Distance - アクション時、ユニットが前に踏み出す距離
- ○:Flinch Distance - 被ダメージ時、ユニットが後退する距離
- MOG Battler Motion(Moghunter様作)
- ○:Show Shadows - アクター下に影を表示
- アクターシャドウカスタマイズ(マンカインド様作)
ダメージポップアップ
- ○:Popup Duration - ポップアップ表示のフレーム数
- ○:Newest Popup Bottom - 最新の表示位置
- Popup Overlap Rate - 複数のダメージ表示が重なった際、それぞれのスプライトのバッファ
- ○:Critical Popup - 会心ヒットした際の、ポップアップの点滅色
- ○:Critical Duration - 会心ヒット時の点滅フレーム数
- SRD Battle Popup Customizer
- △:戦闘行動結果ポップアップ(トリアコンタン様作)
ティック (調査対象外)
- Timed States - バトルシステムがティック制になっている時、ステートの継続計算
- Timed Buffs - バトルシステムがティック制になってる時、バフの継続計算
- Turn Time - 1ターンに換算されるティック数
- AI Self Turns - AIを、AI独自のターンに基づいて行動
ウィンドウ
- Lower Windows - スキルとアイテムウィンドウの表示位置
- ○:Window Rows - 下部ウィンドウを使用する際、表示行数
- FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作)
- ○:Command Window Rows - コマンドウィンドウの表示行数
- バトルコマンド拡張(tomoaky様作)
- TM Battle Party Command Ex プラグイン
- Command Alignment - パーティ/アクターコマンドのテキスト揃え
- ○:Start Actor Command - ターン開始時のコマンド
- バトルコマンド拡張(tomoaky様作)
- ○:Current Max - 現在のHP/MPの表示形式
- FTKR CSS Battle Status(フトコロ様作)
選択ヘルプ ▼未発見
- Mouse Over - マウスを敵に乗せた時に自動的に選択
- Select Help Window - アクター、敵を選択時ヘルプウィンドウの表示
- User Help Text - ヘルプウィンドウ内で"使用者"の表示テキスト
- Ally Help Text - ヘルプウィンドウ内で"味方単体"の表示テキスト
- Allies Help Text - ヘルプウィンドウ内で"味方複数"の表示テキスト
- Enemy Help Text - ヘルプウィンドウ内で"敵単体"の表示テキスト
- Enemies Help Text - ヘルプウィンドウ内で"敵複数"の表示テキスト
- All Help Text - 対象のグループ全体を選択した際のテキスト表示
- Random Help Text - ランダム対象を選択した際のテキスト表示
敵選択
- ○:Visual Enemy Select - 敵の選択画面をより視覚的なものに変更
- 戦闘時にターゲットのタッチ選択(しぐれん様作)
- MPP 対象タッチ選択(木星ペンギン様作)
- Show Enemy Name - 敵の名前表示
- Show Select Box - 敵の選択枠の表示
- Enemy Font Size - 敵の名前フォントサイズ
- Enemy Auto Select - 最初に自動的に選択される敵を指定
アクター選択
- ○:Visual Actor Select - アクターをクリックで選択
- 戦闘時にターゲットのタッチ選択(しぐれん様作)
- MPP 対象タッチ選択(木星ペンギン様作)
戦闘ログ(YEPデフォルトでは全て非表示)
- ○:Show Emerge Text
- ○:Show Pre-Emptive Text
- ○:Show Surprise Text
- 戦闘メッセージ簡略化(木星ペンギン様作)
- ○:Optimize Speed
- ○:Show Action Text
- ○:Show State Text
- ○:Show Buff Text
- ○:Show Counter Text
- ○:Show Reflect Text
- ○:Show Substitute Text
- ○:Show Fail Text
- ○:Show Critical Text
- ○:Show Miss Text
- ○:Show Evasion Text
- ○:Show HP Text
- ○:Show MP Text
- ○:Show TP Text
- Simple Msg Side View(神無月サスケ様作・公式プラグイン)
パラメーターには無いが、変化する動作
- 全体攻撃スキル使用時にダメージポップがほぼ同時に表示
- 全体攻撃スキルで全員同時にダメージ(Trb様作)
- NRP Damage Timing(砂川赳様作)
- スキルの連続回数が2回以上の場合、対象へのアニメーションが1回のみ表示