YEP Core Engineがどれだけの機能を1つのプラグインに内包しているのかを整理します。
機能は多ければ多いほど、他のプラグインと機能などが被ることがあります。
これが原因で競合が起こる機会が増えます。
これらの機能で、YEP Core Engine を使用しないでも実現できる範囲のカスタマイズは、個別のプラグインで実現するほうが安全です。
画面
- ○:Screen Width - スクリーンの幅
- ○:Screen Height - スクリーンの高さ
- Community Basic(RM CoreScript team様作・公式)
- ○:Scale Battlebacks - 戦闘背景のサイズ調整
- ○:Scale Title - タイトル画像のサイズ調整
- ○:Scale Game Over - ゲームオーバー画像のサイズ調整
- MKR バトル画面レイアウトプラグインその1(マンカインド様作)
- ゲームオーバー画像をセンタリング(あわやまたな様作)
- Open Console - コンソール画面
- デベロッパツール管理(トリアコンタン様作)
- Reposition Battlers - バトラーの位置を解像度に合わせて調整
- GameFont Load Timer - フォントのロードタイマー
- Update Real Scale - サイズ変更時に再調整
- Collection Clear - オブジェクトの消去
所持金
- Gold Max - 持てる最大値
- ○:Gold Font Size - フォントサイズ
- GUI画面デザイン(トリアコンタン様作)
- ○: Gold Icon - 単位アイコン
- Gold Overlap - 表示範囲越え時の表示テキスト
アイテム
- ○:Default Max - 所持可能な上限数
- アイテムの最大所持数個別指定(村人A様作)
- Quantity Text Size - 数のフォントサイズ
能力値
- Max Level - レベルの上限値
- Actor MaxHP - アクターHPの上限値
- Actor MaxMP - アクターMPの上限値
- Actor Parameter - アクター能力値の上限値
- Enemy MaxHP - 敵のHPの上限値
- Enemy MaxMP - 敵のMPの上限値
- Enemy Parameter - 敵の能力値の上限値
戦闘
- Animation Rate - アニメーションのレート
- ○:Flash Target - 敵エンカウント時のフラッシュ表示
- ○:Show Events Transition - 戦闘移行中のイベント表示
- ○:Show Events Snapshot - スナップショットのイベント表示
- MNKR Show Events Transition
- キャラクターグラフィック表示拡張(トリアコンタン様作)
マップ最適化
- Refresh Update HP - HP更新
- Refresh Update MP - MP更新
- Refresh Update TP - TP更新
フォント
- △:Chinese Font - 中国語のデフォルト
- △:Korean Font - 韓国語のデフォルト
- △:Default Font - それ以外のデフォルト
- メッセージフォント変更(トリアコンタン様作)
- フォントロード(トリアコンタン様作)
- ○:Font Size - ウィンドウのフォントサイズ
- ○:Text Align - コマンド内のテキスト配置
ウィンドウ
- Digit Grouping - 数字の桁区切り
- ○:Line Height - ウィンドウ内の1行の高さ
- ○:Icon Width - アイコン幅
- ○:Icon Height - アイコン高さ
- ○:Face Width - アクターの顔画像の幅
- ○:Face Height - アクターの顔画像の高さ
- ○:Window Padding - ウィンドウのパディング
- ○:Text Padding - テキストのパディング
- ○:Window Opacity - 背景の不透明度
- Gauge Outline - ゲージのアウトライン
- Gauge Height - ゲージの高さを設定
- ○:Menu TP Bar - メニューのTPバー
- FTKR Custom Simple Actor Status(フトコロ様作)
- FTKR CSS Menu Status(フトコロ様作)
ウィンドウ色
- △:Color: Normal - 通常
- △:Color: System - システム
- △:Color: Crisis - 瀕死
- △:Color: Death - 戦闘不能
- △:Color: Gauge Back - ゲージ背景
- △:Color: HP Gauge 1 - HPゲージ1
- △:Color: HP Gauge 2 - HPゲージ2
- △:Color: MP Gauge 1 - MPゲージ1
- △:Color: MP Gauge 2 - MPゲージ2
- △:Color: MP Cost - 消費MP
- △:Color: Power Up - パワーアップ
- △:Color: Power Down - パワーダウン
- △:Color: TP Gauge 1 - TPゲージ1
- △:Color: TP Gauge 2 - TPゲージ2
- △:Color: TP Cost Color - 消費TP
- Text Decoration(Yoji Ojima様作・準公式)

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