YEPシリーズ

日本語化パッチ YEP Victory Aftermath プラグイン Ver1.07

「戦闘勝利時の情報表示をカスタムできるプラグイン」です。

プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Victory_Aftermath_(YEP)

本体プラグインと日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。

ダウンロードはコチラ

パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167

類似機能のプラグイン

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
 * @plugindesc v1.07 戦闘勝利時の情報表示をカスタムします
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param ---一般---
 * @default
 *
 * @param Victory Order
 * @text 情報表示順
 * @parent ---一般---
 * @desc 勝利時の情報表示順。パート区切りは半角スペースで
 * @default exp custom drops
 *
 * @param ---BGM---
 * @default
 *
 * @param Victory BGM
 * @text BGM
 * @parent ---BGM---
 * @type file
 * @dir audio/bgm/
 * @require 1
 * @desc 戦闘勝利時のBGM
 * @default Ship3
 *
 * @param BGM Volume
 * @text ボリューム
 * @parent ---BGM---
 * @desc 戦闘勝利時のBGMボリューム
 * @default 90
 *
 * @param BGM Pitch
 * @text ピッチ
 * @parent ---BGM---
 * @desc 戦闘勝利時のBGMピッチ
 * @default 100
 *
 * @param BGM Pan
 * @text パン
 * @parent ---BGM---
 * @desc 戦闘勝利時のBGMパン
 * @default 0
 *
 * @param ---勝利結果---
 * @default
 *
 * @param Cheer Wait
 * @text アクターが喜ぶフレーム数
 * @parent ---勝利結果---
 * @type number
 * @min 0
 * @desc 勝利結果ウィンドウの表示前に、アクターが喜ぶフレーム数
 * @default 90
 *
 * @param Battle Results Text
 * @text ウィンドウテキスト
 * @parent ---勝利結果---
 * @desc 勝利結果表示のウィンドウテキスト
 * @default 勝利結果
 *
 * @param Battle Drops Text
 * @text 獲得アイテムテキスト
 * @parent ---勝利結果---
 * @desc 戦闘で獲得したアイテムの表示テキスト
 * @default 獲得アイテム
 *
 * @param ---経験値---
 * @default
 *
 * @param Font Size
 * @text フォントサイズ
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 1
 * @desc EXPウィンドウに使用されるフォントサイズ
 * デフォルト:28
 * @default 28
 *
 * @param Level Up Text
 * @text レベルアップテキスト
 * @parent ---経験値---
 * @desc レベルアップ時の表示テキスト
 * @default LEVEL UP!
 *
 * @param Max Level Text
 * @text 最大レベルテキスト
 * @parent ---経験値---
 * @desc アクターが最大レベルの時の表示テキスト
 * @default MAX LEVEL
 *
 * @param Show Skills Learned
 * @text 習得スキル表示
 * @parent ---経験値---
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @desc レベルアップで習得したスキルの表示有効化
 * 非表示:false / 表示:true
 * @default false
 *
 * @param Gained EXP Text
 * @text 経験値表示テキスト
 * @parent ---経験値---
 * @desc 戦闘で得られた経験値の表示テキスト
 * @default 獲得経験値
 *
 * @param Gained EXP Format
 * @text 経験値量の表示形式
 * @parent ---経験値---
 * @desc 戦闘で得られた経験値量の表示形式
 * @default +%1
 *
 * @param EXP Gauge Color 1
 * @text 経験値ゲージ色1
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @desc 勝利結果ウィンドウの経験値ゲージに使われる色1
 * @default 30
 *
 * @param EXP Gauge Color 2
 * @text 経験値ゲージ色2
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @desc 勝利結果ウィンドウの経験値ゲージに使われる色2
 * @default 31
 *
 * @param Level Gauge Color 1
 * @text レベルアップ経験値ゲージ色1
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @desc アクターがレベルアップ時に、経験値ゲージに使われる色1
 * @default 14
 *
 * @param Level Gauge Color 2
 * @text レベルアップ経験値ゲージ色2
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 0
 * @max 31
 * @desc アクターがレベルアップ時に、経験値ゲージに使われる色2
 * @default 6
 *
 * @param Gauge Ticks
 * @text チック数
 * @parent ---経験値---
 * @type number
 * @min 0
 * @desc 獲得経験値が満たされるまでに起こるチック数
 * 1チック = 4フレーム
 * @default 15
 *
 * @param Tick SE
 * @text チックSE
 * @parent ---経験値---
 * @type file
 * @dir audio/se/
 * @require 1
 * @desc 経験値ゲージが上昇時に鳴る音
 * @default Absorb2
 *
 * @param Tick Volume
 * @text チック音量
 * @parent ---経験値---
 * @desc 経験値ゲージが上昇時に鳴る音量
 * @default 90
 *
 * @param Tick Pitch
 * @text チックピッチ
 * @parent ---経験値---
 * @desc 経験値ゲージが上昇時に鳴る音のピッチ
 * @default 150
 *
 * @param Tick Pan
 * @text チックパン
 * @parent ---経験値---
 * @desc 経験値ゲージが上昇時に鳴る音のパン
 * @default 0
 *
 * @help
 * ===========================================================================
 * 導入
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインでは、デフォルトの勝利メッセージの代わりに、
 * より有益な情報ウィンドウを表示させることができます。
 * パラメータを調整し、ゲームに合わせて設定を変更してください。
 *
 * ===========================================================================
 * 勝利結果
 * ===========================================================================
 *
 * 'Victory Order'というパラメータがあります。
 * ここで勝利結果画面での表示順序を指定することができます。
 *
 * デフォルトの順序は下記のようになっています:
 *           exp         経験値画面の表示
 *           custom      カスタムプラグインによる画面の表示
 *           drops       獲得物画面の表示
 *
 * これらの順序を変更/追加/削除すると、勝利結果画面は変更を反映します。
 *
 * ===========================================================================
 * プラグインコマンド
 * ===========================================================================
 *
 * 勝利結果の順序を少し変更したい時は、下記のコマンドを使用してください。
 *
 * プラグインコマンド:
 *   DisableVictoryAftermath   - 勝利結果表示とその音楽を無効化します。
 *   EnableVictoryAftermath    - 無効化された勝利結果を再度有効化します。
 *   DisableVictoryMusic       - 勝利BGMを無効化し、その時に流れている音楽を
 *                               優先して再生し続けます。
 *   EnableVictoryMusic        - 無効化された勝利BGMを、再度有効化します。
 *
 * ===========================================================================
 * Changelog
 * ===========================================================================
 *
 * Version 1.07:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.06:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.3.2.
 *
 * Version 1.05a:
 * - Added 'Font Size' plugin parameter to alter the font size for the battle
 * results page.
 * - Fixed a graphical issue where an actor in crisis would display its level
 * in the crisis color.
 * - Changed the Victory Aftermath sequence so that the player can hold down a
 * button to quickly go through all the Victory Sequence menus.
 *
 * Version 1.04:
 * - Updated the plugin so it doesn't break visually when party sizes are too
 * large. That said, if the party size is beyond a certain amount, this plugin
 * will not support that many faces for it and will fit just the bare minimum.
 *
 * Version 1.03:
 * - Added parameter 'Show Skills Learned'.
 *
 * Version 1.02:
 * - If the Battle HUD has been hidden for whatever reason during the victory
 * sequence, it will be returned.
 *
 * Version 1.01:
 * - Fixed a bug plugin commands that would cause some victory sequences to
 * loop forever.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished plugin!
 */

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