「バフ・デバフの残ターン数の表示やバフの計算式・上限回数などを変更できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Buffs_%26_States_Core_(YEP)
本体プラグインと日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- Dark Plasma Buff Rate(DarkPlasma様作)
- ダメージ計算方法を変更(いず様作)
- ステートターン表示(やな様作)
- リングステート(トリアコンタン様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.16 バフ・デバフの残ターン数の表示やバフの計算式・上限回数などを変更します。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param ---ターン表示---
* @default
*
* @param Show Turns
* @text 残ターン表示
* @parent ---ターン表示---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc バフとステートの残ターンの表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param Font Size
* @text フォントサイズ
* @parent ---ターン表示---
* @type number
* @min 1
* @desc ターン数に使用されるデフォルトのフォントサイズ
* デフォルト:28
* @default 16
*
* @param Turn Alignment
* @text 文字揃え
* @parent ---ターン表示---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc ターン表示の文字揃え
* 左:left / 中央:center / 右:right
* @default right
*
* @param Turn Buffer X
* @text X位置
* @parent ---ターン表示---
* @desc ターン表示のx位置のバッファ
* 正:右 / 負:左
* @type number
* @min -9007
* @max 9007
* @default -3
*
* @param Turn Buffer Y
* @text Y位置
* @parent ---ターン表示---
* @desc ターン表示のy位置のバッファ
* 正:下 / 負:上
* @type number
* @min -9007
* @max 9007
* @default -6
*
* @param State Color
* @text ステートのテキスト色
* @parent ---ターン表示---
* @type number
* @min 0
* @max 31
* @desc ステート残ターンのデフォルトのテキスト色
* @default 0
*
* @param Buff Color
* @text バフのテキスト色
* @parent ---ターン表示---
* @type number
* @min 0
* @max 31
* @desc バフ残ターンのデフォルトのテキスト色
* @default 24
*
* @param Debuff Color
* @text デバフのテキスト色
* @parent ---ターン表示---
* @type number
* @min 0
* @max 31
* @desc デバフ残ターンのデフォルトのテキスト色
* @default 2
*
* @param ---敵アイコン---
* @default
*
* @param Show Enemy Icons
* @text ステートアイコン表示
* @parent ---敵アイコン---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 敵のステートアイコンの表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param Enemy Buff Turn
* @text バフターン表示
* @parent ---敵アイコン---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 敵のバフ残ターン数の表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param Enemy State Turn
* @text ステートターン表示
* @parent ---敵アイコン---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 敵のステート残ターン数の表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param Enemy State Counter
* @text ステートカウンター表示
* @parent ---敵アイコン---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc 敵のステート残カウンターの表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param---バフ設定---
* @default
*
* @param Default Limit
* @text 重ねがけ回数
* @parent---バフ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc バフ/デバフを重ねがけできるデフォルトの回数
* デフォルト:2
* @default 4
*
* @param Maximum Limit
* @text 重ねがけ最大回数
* @parent---バフ設定---
* @type number
* @min 1
* @desc バフ/デバフを重ねがけできる最大回数
* @default 8
*
* @param Buff Formula
* @text バフ計算式
* @parent---バフ設定---
* @desc バフ率の計算に使用される式
* デフォルト:this._buffs[paramId] * 0.25 + 1.0
* @default this._buffs[paramId] * 0.25 + 1.0
*
* @param Show Buff Rate
* @text バフ率表示
* @parent---バフ設定---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc バフ/デバフ率の表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default false
*
* @param ---ステート設定---
* @default
*
* @param Reapply Rules
* @text 適用ルール
* @parent ---ステート設定---
* @type select
* @option 無視
* @value 0
* @option リセット
* @value 1
* @option 加算
* @value 2
* @desc 既存のステートを適用するときの規則
* 無視:0 / リセット:1 / 加算:2
* @default 1
*
* @param Show Enemy Turns
* @text ターン表示
* @parent ---ステート設定---
* @type boolean
* @on 表示
* @off 非表示
* @desc Battle Engine Core を使用時、ヘルプウィンドウに show turn を表示
* 非表示:false / 表示:true
* @default true
*
* @param ---カウンター設定---
* @default
*
* @param Counter Font Size
* @text フォントサイズ
* @parent ---カウンター設定---
* @type number
* @min 1
* @desc ステートカウンターのデフォルトのフォントサイズ
* デフォルト:28
* @default 16
*
* @param Counter Alignment
* @text 文字揃え
* @parent ---カウンター設定---
* @type combo
* @option left
* @option center
* @option right
* @desc カウンター表示の文字揃え
* 左:left / 中央:center / 右:right
* @default center
*
* @param Counter Buffer X
* @text X位置
* @parent ---カウンター設定---
* @desc カウンタ表示のx位置をバッファ
* 正:右 / 負:左
* @type number
* @min -9007
* @max 9007
* @default 0
*
* @param Counter Buffer Y
* @text Y位置
* @parent ---カウンター設定---
* @desc カウンター表示のy位置をバッファ
* 正:下 / 負:上
* @type number
* @min -9007
* @max 9007
* @default 8
*
* @param Counter Color
* @text テキスト色
* @parent ---カウンター設定---
* @type number
* @min 0
* @max 31
* @desc ステートカウンターのデフォルトのテキスト色
* @default 0
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
* ===========================================================================
* 導入
* ===========================================================================
*
* YEP_BattleEngineCore.js を使用している場合、
* プラグイン管理でこのプラグインを YEP_BattleEngineCore の下にしてください。
*
* バフの基本的な仕組みはRPGツクールMVのエディタ内では調整できません。
* そのシステムは、バフが重ねがけできる最大回数の変更、
* バフとステートに残っているターンの変更、
* ステートを再適用する場合、含まれる規則を含みます。
*
* バフ、デバフ、ステートに残っているターン数を示すために
* ターンインジケーターを追加しました。
* バフとデバフはプラグインのパラメータ設定を無効にして動作しますが、
* ステートに独自の設定を選択すると、
* ステートは個々の設定を操作できます。
*
* このプラグインには多くの Lunatic Mode オプションが追加されており、
* JavaScript でステートや独自の効果を最大限に制御することができます。
*
* ===========================================================================
* メモタグ
* ===========================================================================
*
* 以下は、ステートやバフを変更するために使用できるメモタグです。
*
* --- バフ関連 ---
*
* アクター、職業、敵、武器、防具、ステートのメモタグ:
* <Max stat Buff: +x>
* <Max stat Buff: -x>
* <Max stat Debuff: +x>
* <Max stat Debuff: -x>
* 'stat'を 'maxhp'、'maxmp'、'atk'、'def'、'mat'、'mdf'、'agi'、'luk'へ
* 引用符なしで置き換えます。
* このメモタグは、能力値がプラグインパラメータ内の最大キャップ値まで
* バフ/デバフできる最大回数を調整します。
*
* スキルとアイテムのメモタグ:
* <stat Buff Turns: +x>
* <stat Buff Turns: -x>
* <stat Debuff Turns: +x>
* <stat Debuff Turns: -x>
* 既に適用されているバフ/デバフのターンオンを x 値で修正します。
* これにより、バフ/デバフが0以下になった場合、バフ/デバフは解除されます。
*
* --- ステート関連 ---
*
* ステートのメモタグ:
* <Show Turns>
* <Hide Turns>
* ステートの残りのターン数を表示/非表示にします。
* これはデフォルト設定を上書きします。
*
* <Turn Font Size: x>
* 指定したステートに使用されるフォントサイズをxに設定します。
* これはデフォルト設定を上書きします。
*
* <Turn Alignment: Left>
* <Turn Alignment: Center>
* <Turn Alignment: Right>
* ターンカウントインジケーターのテキスト配置を設定します。
* これはデフォルト設定を上書きします。
*
* <Turn Buffer X: +x>
* <Turn Buffer X: -x>
* <Turn Buffer Y: +x>
* <Turn Buffer Y: -x>
* 指定したステートのターン数に対して、手動でx / y位置を調整できます。
* これはデフォルト設定を上書きします。
*
* <Turn Color: x>
* ターンカウント表示色をテキスト色 x に設定します。
* これはデフォルト設定を上書きします。
*
* <Reapply Ignore Turns>
* <Reapply Reset Turns>
* <Reapply Add Turns>
* このステートがバトラーに再適用された場合、ルールを変更します。
* 無視すると、ターン数は変わりません。
* リセットすると、ターン数はデフォルトの変動量に戻ります。
* 追加すると、ターン数が追加されます。
*
* スキル、アイテムのメモタグ:
* <State x Turns: +y>
* <State x Turns: -y>
* <State named Turns: +y>
* <State named Turns: -y>
* 既に適用されているステート x を対象上の y 値だけ変更します。
* これによりステートが0以下になると、
* そのステートは解除されます。
* 名前付きのステートを使用していて、同じ名前のステートが複数ある場合、
* 最も高いIDを持つステートが優先されます。
*
* 敵のメモタグ:
* <Show State Turns>
* <Hide State Turns>
* Battle Engine Core の影響を受けます。
* 敵を選択すると、そのステートがヘルプウィンドウに表示されます。
* これを使用して、特定の敵にステートの変化を表示/非表示できます。
*
* ===========================================================================
* ルナティックモード - カスタムターン修飾子
* ===========================================================================
*
* JavaScript を使用して、対象のバフ/ステートのターン数を変更する場合、
* これらのメモタグを使って条件付きターンを設定できます。
* 以下の手順に従ってください。
*
* スキル、アイテムのメモタグ:
*
* <Custom stat Buff Turn>
* turn = 10;
* turn += user.agi;
* </Custom stat Buff Turn>
* 'stat'を'maxhp'、'maxmp'、'atk'、'def'、'mat'、'mdf'、'agi'、'luk'で
* 引用符なしで置き換えます。
* 'turn'変数はステートのバフのターン数を返します。
*
* <Custom stat Debuff Turn>
* turn = 10;
* turn += user.agi;
* </Custom stat Debuff Turn>
* 'stat'を'maxhp'、'maxmp'、'atk'、'def'、'mat'、'mdf'、'agi'、'luk'で
* 引用符なしで置き換えます。
* 'turn'変数はステートのデバフのターン数を返します。
*
* <Custom State X Turn>
* turn = 10;
* turn += user.agi;
* </Custom State X Turn>
* ステートxのターン数を変更します。
* 'turn'変数はステートxのターン数を返します。
*
* <Custom State name Turn>
* turn = 10;
* turn += user.agi;
* </Custom State name Turn>
* ステート'name'のターン数を変えます。
* 'turn'変数はステート'name'のターン数を返します。
* データベースに同じ名前のステートが複数ある場合、
* IDが最も高いステートが優先されます。
*
* ===========================================================================
* ルナティックモード - カスタムタイミング効果
* ===========================================================================
*
* JavaScript を使って、下記のメモタグを使用して
* コードを特定の場合、実行することができます。
*
* クイックリファレンス:
* - Apply: ステートが追加された時
* - Remove: ステートが削除された時
* - Leave: ステートが0ターンに達して期限切れになった時
* - Turn Start: バトラーのターンが始まる時
* - Action Start: バトラーが新しいアクションを実行する時
* - Action End: バトラーが行動を終える時
* - Regenerate: バトラーがHP / MP / TPを再生成する時
* - Turn End: バトラーのターンが終了する時
* - Battle: 戦闘が始まる時
* - Victory: 戦闘に勝った時はいつでも *注1
* - Escape: 戦闘から逃げる時 *注1
* - Defeat: 戦闘が失われる時 *注1
*
* *注1: ステートが戦闘終了時、期限切れになるように設定されている場合、
* カスタム効果が発生する前に期限切れが発生します。
* つまり、期限切れがオフに設定されていない限り、
* 効果はまったく発生しません。
*
* ステートのメモタグ:
*
* --- タイミング効果 ---
*
* 下記の効果は、特定の間隔/タイミングで発生します。
*
* <Custom Apply Effect>
* code
* code
* </Custom Apply Effect>
* メモタグの間にあるコードは、
* ステートがバトラーに追加された場合、実行されます。
* コードはステートが実際に適用された後に処理されます。
*
* <Custom Remove Effect>
* code
* code
* </Custom Remove Effect>
* メモタグのコードは手動/ターン数でステートが
* バトラーから解除された場合、実行されます。
* コードは、ステートが実際に解除されてから
* <Custom Leave Effect> の前に処理されます。
*
* <Custom Leave Effect>
* code
* code
* </Custom Leave Effect>
* メモタグのコードはターン数でステート解除された場合、実行されます。
* ステートが実際に解除された後と
* <Custom Remove Effect> の後にコードが処理されます。
*
* <Custom Turn Start Effect>
* code
* code
* </Custom Turn Start Effect>
* YEP_BattleEngineCore が必要です。
* この効果はバトラーの各ターンの開始時に、実行されます。
* 他の全てのターン開始効果の後でコードは処理されます。
*
* <Custom Action Start Effect>
* code
* code
* </Custom Action Start Effect>
* この効果は各バトラーの行動の開始時に、実行されます。
* スキル/アイテムコストが発生する前にコードが処理されます。
*
* <Custom Action End Effect>
* code
* code
* </Custom Action End Effect>
* この効果は、バトラーの各アクションの終わりに実行されます。
* アクション終了ステップが行われる前に、コードが処理されます。
*
* <Custom Regenerate Effect>
* code
* code
* </Custom Regenerate Effect>
* この効果はバトラーがHP、MP、TPを再生時に、実行されます。
* 他の全ての再生効果が実行された後にコードが処理されます。
*
* <Custom Turn End Effect>
* code
* code
* </Custom Turn End Effect>
* この効果は各戦闘のターンの終わりに実行されます。
* 他の全てのターン終了効果の終了後に、コードは処理されます。
*
* <Custom Battle Effect>
* code
* code
* </Custom Battle Effect>
* この効果は、バトラーが既にステートが適用されている場合
* (通常はパッシブステートを介して)、戦闘開始時に発生します。
*
* <Custom Victory Effect>
* code
* code
* </Custom Victory Effect>
* パーティーが勝利した時、この効果は戦闘終了時に発生します。
* これはプレイヤーのパーティーにのみ適用されます。
* このステートが戦闘終了時に解除される場合、
* この効果が起こる前にステートの解除が起こるのでこの効果は起こりません。
*
* <Custom Escape Effect>
* code
* code
* </Custom Escape Effect>
* パーティーが逃げ出した場合、この効果は戦闘終了時に発生します。
* これはプレイヤーのパーティーにのみ適用されます。
* このステートが戦闘終了時に解除される場合、
* この効果が起こる前にステートの解除が起こるのでこの効果は起こりません。
*
* <Custom Defeat Effect>
* code
* code
* </Custom Defeat Effect>
* パーティーが敗北した場合、この効果は戦闘終了時に発生します。
* これはプレイヤーのパーティーにのみ適用されます。
* このステートが戦闘終了時に解除される場合、
* この効果が起こる前にステートの解除が起こるのでこの効果は起こりません。
*
* ===========================================================================
* ルナティックモード - カスタムアクション効果
* ===========================================================================
*
* JavaScript を使って、アクション中にコードを実行させるために
* 下記のメモタグを使うことができます。
*
* クイックリファレンス:
* アクション開始
* - Attacker: Initiate
* - Defender: Select
* 成功はヒットとしてつなぎ, ミス/回避した場合はスキップ
* - Attacker: Confirm
* - Defender: React
* ダメージは防御側に適用されます
* - Defender: Respond
* - Attacker: Establish
* アクションが正常にヒットしたかどうかにかかわらず発生
* - Defender: Deselect
* - Attacker: Conclude
*
* ステートのメモタグ:
*
* --- アクション効果について ---
*
* 下記の効果は、バトラーが行動の対象となっている場合に発生します。
*
* <Custom Initiate Effect>
* code
* code
* </Custom Initiate Effect>
* この効果はバトラーが目標を選択した場合、発生します。
* これはヒット/ミス/確認を回避し実行にダメージを与える前に発生します。
* この効果は、他の全てがうまくいく前に実行されます。
*
* <Custom Select Effect>
* code
* code
* </Custom Select Effect>
* この効果はバトラーが対象として選択された場合、実行されます。
* これはヒット/ミス/確認を回避し実行にダメージを与える前に発生します。
* この効果は、他の全てが実行される前、
* <Custom Initiate Effect> の後に実行されます。
*
* <Custom Confirm Effect>
* code
* code
* </Custom Confirm Effect>
* この効果は、バトラーが命中してダメージが発生する前に発生します。
* この効果は<Custom Initiate Effect>と<Custom Select Effect>の後、
* 他の全ての前に実行されます。
*
* <Custom React Effect>
* value -= 100;
* value -= user.def;
* </Custom React Effect>
* この効果はバトラーが対象として選択された場合、実行されます。
* これはアクションが接続した場合にのみ発生し、
* ダメージの実行前に発生します。
* この効果はダメージ計算が行われる前に実行され、
* ダメージ修正値として 'value'変数を返します。
* <カスタム確認効果>の後、この効果が実行されます。
*
* <Custom Respond Effect>
* code
* code
* </Custom Respond Effect>
* この効果はバトラーが対象として選択された場合、実行されます。
* これはアクションが接続した場合にのみ発生し、
* ダメージの実行後に発生します。
* この効果はダメージ計算後に発生します。
* 'value'変数はバトラーに与えられたダメージを代入します。
* これはダメージの実行が行われた後に実行される最初の効果です。
*
* <Custom Establish Effect>
* code
* code
* </Custom Establish Effect>
* この効果は、バトラーが命中したときとダメージの実行後に発生します。
* <Custom Respond Effect> が発生した後、それ以外の全ての前に実行されます。
*
* <Custom Deselect Effect>
* code
* code
* </Custom Deselect Effect>
* この効果はバトラーが対象として選択された場合、実行されます。
* これはヒット/ミス/回避確認をし、実行にダメージを与えた後に発生します。
* この効果は、他の全ての後に実行されます。
*
* <Custom Conclude Effect>
* code
* code
* </Custom Conclude Effect>
* バトラーが目標を選択した後に実行される最後の効果であり、
* ヒット/ミス/回避確認、ダメージ実行の後に発生します。
*
* ===========================================================================
* ルナティックモード - ステートカウンター
* ===========================================================================
*
* ステートカウンタは、ステートを補足するために新たに追加された機能です。
* それらは純粋にカスタムの方法で使用されます。
* つまり、それ自体では機能を果たしません。
* ステートカウンターは、重ねがけの数、保存された割合、
* メッセージの表示などに使用できます。
* これらは全て、JavaScript機能に基づいて純粋に更新されます。
*
* ---
*
* ステートに使用できるメモタグの組み合わせがあります。
*
* <Counter Font Size: x>
* カウンターのフォントサイズを調整します。
*
* <Counter Alignment: left>
* <Counter Alignment: center>
* <Counter Alignment: right>
* カウンターテキストの配置を変更します。
*
* <Counter Buffer X: +x>
* <Counter Buffer X: -x>
* カウンターテキストの X バッファ範囲を調整します。
*
* <Counter Buffer Y: +x>
* <Counter Buffer Y: -x>
* カウンターテキストのYバッファ範囲を調整します。
*
* <Counter Text Color: x>
* テキストのフォント色を文字色 x に変更します。
*
* ---
*
* 以下は、カウンタを調整するために使用できるJavaScript関数です。
*
* battler.clearStateCounters();
* - 全てのステートの全てのカウンタ値が消去されます。
*
* battler.setStateCounter(stateId, value);
* - 特定のステートのカウンター値を 'value'に設定します。
*
* battler.addStateCounter(stateId, value);
* - ステートのカウンタ値に追加されます。
* これが機能するためには、カウンタは数値である必要があります。
*
* battler.clampStateCounter(stateId, min, max);
* - これは特定のステートのカウンタ値の最小値と最大値を設定します。
* これが機能するためには、カウンタは数値である必要があります。
*
* battler.removeStateCounter(stateId)
* - ステートのカウンタ値が消去されます。
*
* battler.getStateCounter(stateId)
* - 現在ステートのカウンタ値を返します。
*
* ===========================================================================
* Changelog
* ===========================================================================
*
* Version 1.16:
* - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
* call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
*
* Version 1.15:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.6.1.
*
* Version 1.14:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
* - Fixed documentation error.
*
* Version 1.13:
* - Custom Turn End effects will no longer occur outside of battle.
*
* Version 1.12a:
* - Lunatic Mode fail safes added.
* - Optimization update.
*
* Version 1.11:
* - Fixed a bug involving Lunatic state effects not occuring in the right
* order when a state is removed.
*
* Version 1.10b:
* - Added new plugin parameter: Show Buff Rate. This will display the current
* buff or debuff rate on the buff icon.
* - Optimization Update.
* - Documentation fix for battler.clampStateCounter(stateId, min, max).
*
* Version 1.09b:
* - Added new plugin parameters: Show Enemy Icons, Enemy Buff Turn, Enemy
* State Turn, and Enemy State Counter to optionally display the enemy state
* icons, states, buffs, their turns, and their counters.
* - Added 'Lunatic Mode - State Counters'. Read more on it in the help file!
* - Added anti-crash method for newly added effect in case non-YEP plugins
* have non-battlers attached to battler sprites.
* - Fixed a bug that prevented screen flashes when walking around on the map
* when an actor is poisoned.
*
* Version 1.08:
* - Fixed an issue that caused adding states midway through Lunatic Mode to
* shift the order of states around causing some effects to be skipped.
*
* Version 1.07:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
*
* Version 1.06:
* - Added new notetags for <Custom Battle Effect>, <Custom Victory Effect>,
* <Custom Escape Effect>, and <Custom Defeat Effect> for Lunatic Mode.
*
* Version 1.05a:
* - Fixed a bug with the 'Show Turns' parameter not working properly.
* - Fixed a bug with math issues for timed states.
*
* Version 1.04:
* - Changed timing of when Add/Remove/Leave Lunatic Effects occur to add more
* flexibility in custom effects.
* - Added a fail safe for when there are no targets to modify.
* - Fixed a bug with reapply ignore states.
*
* Version 1.03a:
* - Fixed a bug that would cause NaN to show up in state turns.
*
* Version 1.02:
* - Synched up <Custom Turn End Effect> with tick-based battle systems.
*
* Version 1.01:
* - Fixed a bug that didn't reset the font settings with the battle status.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/
