「プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、表示する戦闘背景を指定できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
galvs-scripts.com/2017/12/03/mv-terrain-battlebacks/
本体プラグインと日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
/*:ja
* @plugindesc (v.1.0) プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、表示する戦闘背景を指定します。
*
* @author Galv - galvs-scripts.com
*
* @param Terrain Tag 1 Battlebacks
* @text 地形タグ1戦闘背景
* @desc 地形タグ1で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 2 Battlebacks
* @text 地形タグ2戦闘背景
* @desc 地形タグ2で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 3 Battlebacks
* @text 地形タグ3戦闘背景
* @desc 地形タグ3で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 4 Battlebacks
* @text 地形タグ4戦闘背景
* @desc 地形タグ4で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 5 Battlebacks
* @text 地形タグ5戦闘背景
* @desc 地形タグ5で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 6 Battlebacks
* @text 地形タグ6戦闘背景
* @desc 地形タグ6で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Terrain Tag 7 Battlebacks
* @text 地形タグ7戦闘背景
* @desc 地形タグ7で戦う時の戦闘背景
* battleback1,battleback2
* @default
*
* @param Region Battlebacks
* @text リージョンの戦闘背景
* @desc リージョンIDの高度な設定。ヘルプを参照
* id,battleback1,battleback2|id,battleback1,battleback2
* @default
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* Galv's Terrain Battlebacks
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* プレイヤーがいる地形タグ/リージョンに応じて、戦闘背景を指定できます。
*
* RPGツクールMVのデフォルト機能では、タイルセットがフィールドタイプの場合、
* タイルによって戦闘背景を自動的に選択します。
* このプラグインはその機能を維持しますが、選択した設定が優先されます。
* プラグイン設定に加えて、マップのメモ欄を使用して、
* 個々のマップの地形とリージョンの戦闘背景を指定することができます。
*
* マップのメモタグ
*
* <rbacks x:battleback1,battleback2> // x = 上書きするリージョンID
*
* <tbacks x:battleback1,battleback2> // x = 上書きする地形タグ
*
*
* 注:選択した戦闘背景は、要因によって決まります。
* 下記は戦闘背景が決定する優先順位のリストです。
*
* 戦闘背景選択の優先順位
* 1.マップの'戦闘背景指定'
* 2.イベントの'戦闘背景の変更'
* 3.リージョンIDマップのメモタグ
* 4.リージョンIDプラグインの設定
* 5.地形タグマップメモタグ ~~
* 6.地形タグプラグインの設定 ~~
* 7.RPGツクールMVのデフォルトによる自動戦闘背景選択 ~~
* 8.戦闘背景は無し
*
* ~~ 注:RPGツクールMVは、データベースで地形タグを0に設定している場合でも、
* 地形タイルをAタイルに割り当てているようです。
* 例え0に設定しても、それはまだ異なる番号であり、
* そのタグ番号が何であれ関連する戦闘背景を決定するのに
* 地形タグ設定を確認していることに注意してください。
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*/

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