YEPシリーズ

日本語化パッチ YEP X Tick Based Regen プラグインVer1.04

「ティックベースのバトルシステムに合わせた再生を実現できるプラグイン」です。

プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Tick-Based_Regen_(YEP)

プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。

ダウンロードはコチラ

パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167

類似機能のプラグイン

  • 未発見

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
* @plugindesc v1.04 (要YEP_BattleEngineCore、YEP_BuffsStatesCore) ティックベースのバトルシステムに合わせた再生を実現します。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* ===========================================================================
* 導入
* ===========================================================================
*
* このプラグインはYEP_BattleEngineCoreとYEP_BuffsStatesCoreを必要とします。
* プラグイン管理にある両方のプラグインの下に
* このプラグインがあることを確認してください。
*
* ティックベースのバトルシステム(ATB/CTB)をBattleEngineCoreで実行している場合
* ターンエンドタイミングのステートをタイムベースシステムに設定し、
* 再生効果を引き起こします。
* これは個別に発生します。
*
* つまり、ハロルドが低位HP自動再生を受け、
* 50ティック後に高位HP自動再生を受けた場合、
* ハロルドは同時にHPを回復しません。
* 彼は低位HP自動再生と高位HP自動再生の両方を個別に回復します。
*
* ターンを使用しないステートでは、ティックベースで効果が機能します。
*
* Buffs & States Coreプラグインのルナティックモードは、
* 通常のターンシステムとは対照的に、
* 定期的なタイミングシステムから機能します。
*
* ステートが再適用された場合、
* 再生カウンタもステートのターンカウンタと同期するようにリセットされます。
*
* バトラーが受動ステートを保持している場合、
* そのバトラーの再生効果はそれぞれの開始時と戦闘終了時にリセットされます。
* 例えば、
* バトルエンジンコアでステートが100に達するまでの時間が長い場合、
* バトルの開始時に、
* 全てのパッシブステートは再生が発生する前に0にリセットする必要があります。
*
* *注:ティックベースの再生ではステートのみが機能します。
* アクター、職業、敵、武器、防具の特性から得られるHP再生は、
* バトラーのターン終了時に行われます。
*
* ===========================================================================
* Changelog
* ===========================================================================
*
* Version 1.04:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*
* Version 1.03:
* - Added anti-crash method for actors that are joining mid-party.
*
* Version 1.02:
* - Fixed a bug that caused HP/MP/TP regeneration from non-states to not
* function properly. They will now occur at turn end.
*
* Version 1.01:
* - Fixed a bug that caused tick-based states to not trigger Leave effects.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/

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