「戦闘に天候を使用できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Weather_In_Battle_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- 戦闘中の天候変化や能力変化(まっつUP様作)
- KZR 天候操作(ぶちょー様作)
- MOG Weather EX
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.00 戦闘に天候を使用できます。天候がアクションシーケンスを通して制御可能になります(要YEP_BattleEngineCore)。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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* RPGツクールMVでは、デフォルトで天候は戦闘に現れません。
* 天候が表示されているマップ上で戦闘に突入すると、
* 天候が突然失われた戦闘シーンへと切断が起こります。
* このプラグインは、
* マップの天候が戦闘にも影響を与える効果を追加します。
* BattleEngineCoreプラグインの新しいアクションシーケンスに加えて、
* 天候設定を保存して、後でそれらを呼び出すための新しい機能もあります。
*
* YEP_BattleEngineCoreを使用している場合、
* プラグイン管理でこのプラグインを下に並べてください。
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* プラグインコマンド
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* プラグインコマンド
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* SaveWeather
* - 現在の天候設定(種類、強さ、時間)を保存します。
*
* RecallWeather
* - 最後に保存した天候設定を呼び出します。
* 何も保存されていなかった場合、何も起こりません。
* このプラグインコマンドを使用しても、
* 最後に保存された天候設定はメモリから削除されません。
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* Yanfly Engine Plugins - Battle Engine Extension - Action Sequence Commands
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* YEP_BattleEngineCore がこのプラグインと共にインストールされている場合、
* これらの追加のダメージ関連のアクションシーケンスを利用できます。
* プラグイン管理でYEP_BattleEngineCoreの下に並べてください。
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* WEATHER: type, (power), (duration)
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* 'type'を'none'、'rain'、'storm'、'snow'のいずれかに置き換えます。
* 'power'を1から9の間の値に置き換えます。
* 'duration'を変更したいフレーム数に置き換えます。
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
* 例: weather: rain, 5, 20
* weather: storm, 7, 60
* weather: snow, 9, 90
* weather: none, 1, 60
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* Changelog
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* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*
*/

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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。