「マップ画面で戦闘画面でのパーティーステータスウィンドウを表示できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Map_Status_Window_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- 常駐ウィンドウ(Naoya様作)
- MOG Actor Hud
- MOG Party Hud
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.01 マップ画面で戦闘画面でのパーティーステータスウィンドウを表示できます。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param Window X
* @text ウィンドウX位置
* @desc ウィンドウのX位置。式を使えます
* @default Math.floor((Graphics.boxWidth - statusWindow.width) / 2);
*
* @param Window Y
* @text ウィンドウY位置
* @desc ウィンドウのY位置。式を使えます
* @default Graphics.boxHeight - statusWindow.height
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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* このプラグインを使用すると、
* 戦闘画面で見られるパーティーのステータスウィンドウを
* マップ画面で表示できます。
* この表示はプラグインコマンドを使用して(開発者として)アクセスできます。
* このステータスウィンドウを表示したまま移動することもできます。
*
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* メモとステータスウィンドウの動作
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*
* このプラグインを YEP_ButtonCommonEvents や
* YEP_PictureCommonEvents と組み合わせ、
* メインメニューに入ってパーティーの状況を確認しなくても、
* ステータスウィンドウをプレイヤーの要求に応じて開くことができる
* コマンドにすることもできます。
*
* アクターがHP、MP、TP、ステート、バフの変更を受ける度に、
* ステータスウィンドウはマップ画面上で更新されます。
*
* ステータスウィンドウが開いている間も、
* プレーヤーは動き回って他のイベントと対話することができます。
* ただし、イベントによって[テキストの表示]メッセージが表示される場面では、
* ステータスウィンドウは自動的に閉じます。
* これはウィンドウ間の重なり合いを防ぐためです。
* ステータスウィンドウは、プレイヤーが現在のマップを出るか、
* 異なる場面のメニューに入る時に閉じます。
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* プラグインコマンド
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* Map Status Window のプラグインコマンド
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* プラグインコマンド:
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* OpenMapStatusWindow
* - マップ画面で、Map Status Window を開きます。開く前に更新されます。
*
* CloseMapStatusWindow
* - マップ画面で、Map Status Window を閉じます。
*
* ToggleMapStatusWindow
* - マップ画面で、Map Status Window を[開く/閉じる]で切り替えます。
* 開く前に更新されます。
*
* RefreshMapStatusWindow
* - Map Status Windowを強制的に更新します。
*
* SetMapStatusWindowX n
* - Map Status Window のX位置を n に設定します。
* n には式を使うことができます。このポジションは持続します。
*
* SetMapStatusWindowY n
* - Map Status Window のY位置を n に設定します。
* n には式を使うことができます。このポジションは持続します。
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* Changelog
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*
* Version 1.01:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*/

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RPGツクールMZでゲームを制作中です。
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