「多くのRPGツクールMV用のプラグインをMZで動作させることができるプラグイン」です。
下記ページで最新版が配布されています。
github.com/FossilMZ/fossil-MV-MZ
forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/135523/
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.0.12 Fossilは、MVプラグインをMZで動作させるために設計された、RMMZの相互運用性レイヤーです。これまでに300以上のプラグインをサポートしています。 あなたも手伝ってみませんか?
* @author FOSSIL TEAM
* @target MZ
*
* @command useOldPlugin
* @text MVプラグインのコマンドを入力
* @desc MVと同じ方法で入力してください。
*
* @arg OldPluginCommand
* @text MVのプラグインコマンド
* @desc MVのコマンドと同じです。
*
* @help FOSSILは、他のすべてのプラグインの前に、最初に実行されます。
*
* 古いソフトウェア/特別な相互運用性レイヤー(FOSSIL)バージョン1.0.12の修正
*
* FOSSILは相互運用性プラグインです。
* このレイヤーの目的は、RPGツクールMVプラグインがRPGツクールMZプロジェクトで
* 機能できるようにすることで、
* RPGツクールMVプラグインの使用と有用性を拡大することです。
*
* 今のところ、これらのMVプラグインとの相互運用性があります。
* これらのプラグインはFOSSILでもMVでの動作と同じように動作しているようで、
* いくつかの小さな美的な不具合以外はすべて解消されています。
*
* 古いプラグインコマンドを呼び出すには、
* 内蔵のOldPluginCommandプラグインコマンドを使うか、
* スクリプトにoldCommand('whateverthecommandwas')を記述します。
*
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ==Fully Functional==
* (プラグインメーカーのアルファベット順、大まかな順番です。)
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* -ALOE_ConditionalChoices
*
* -Astfgl's QTEWindow
* -Astfgl's QTEAddonSPW
*
* -DreamX_AutoEquipOnEmpty
* -DreamX_BattleSE
* -DreamX_BattlerDeathEval
* -DreamX_CaptureEnemies
* -DreamX_ChangeSound
* -DreamX_ChoiceHelp
* -DreamX_Close
* -DreamX_CollapseAnimation
* -DreamX_CollisionExceptions
* -DreamX_ExtendedActionButton
* -DreamX_EXT_EventChasePlayer
* -DreamX_EnemyStateOverlays
* -DreamX_FollowerOptions
* -DreamX_GoldVariance
* -DreamX_RandomPrefixesSuffixes
* -DreamX_TouchSurpriseBattles
*
* *FROG_Core
* -FROG_Magic
* -FROG_RaceCore
* -FROG_SkillTypeDupeFix
* *FROG_TalentCore
* -FROG_TriggerDistance
*
* -GALV_Questlog
* -GALV_TimedMessagePopups
* -GALV_RollCredits
* -GALV_CharacterFrames
* -GALV_CFStepSE
* -GALV_CharacterAnimations
* -GALV_DiagonalMovement
* -GALV_PrizeWheel
* -GALV_VariableBar
*
* -Gimmer_MirrorMirrorOnTheWall
* -Gimmer_WibblyWobbly
*
* -HIME_BattleWeather
* -HIME_GuestFollowers
* 注: プラグインコマンドはoldCommand()でのみ動作
* -HIME_MenuMusic
* 注: プラグインコマンドはoldCommand()でのみ動作
* -HIME_HiddenShopGoods
* -HIME_ScopeCore
* -HIME_ScopeChangeRules
* -HIME_EquipSlotsCore
* -HIME_EnemyReinforcements
* -HIME_RandomEncounterEvents
* -HIME_EnemyLevels
* -HIME_EnemyClasses
* -HIME_EnemyEquips
* -HIME_SideviewActorEnemies
* -HIME_MoreEnemyDrops
* -HIME_FormulaEffects
*
* -Irina_AutoMessageColor
*
* -Jay_BattleVAManager
* -Jay_FocusedSoundEffects
*
* -JK_MailSystem
*
* -KMS_SpiralEncount
* -KMS_WaterMapEffect
* -KMS_Minimap
*
* -KNT_Editor
* 注: アイコンが読み込まれない場合、
* ステータスメニューを開いたり閉じたりしてください。
* ここでコアファイルを編集する必要はありません。
* Fossilがpixiフィルターの読み込みを行います。
*
* -MechPen_FollowerSpace
*
* -mjshi's RuneSkills
* -mjshi's ChainCommand QTE plugin
* -mjshi's MatchCardLottery Minigame
* -mjshi's StatPolygon
* -mjshi's Wuxing Minigame
*
* -MOG_ActionName
* -MOG_BattleResult
* -MOG_BossHp
* -MOG_ComboCounter
* -MOG_CharacterMotion
* -MOG_DizzyEffect
* -MOG_EventIndicators
* -MOG_EventText
* -MOG_TreasurePopup
* -MOG_Weather_EX
* -MOG_CharPoses
* *MOG_ChronoEngine
* -MOG_ChronoATBHud
* -MOG_ChronoEnemyHp
* -MOG_ChronoToolHud
* -MOG_ChronoCT
* -MOG_Compass
* -MOG_EventSensor
* -MOG_PickupThrow
* -MOG_TimeSystem
* -MOG_TimeSystemHud
* -MOG_ActorHud
* -MOG_BattleHud
* -MOG_GoldHud
* -MOG_VariableHud
* -MOG_CharParticles
* -MOG_MenuParticles
* -MOG_CharShatterEffect
* -MOG_DestinationPointer
* -MOG_MenuCursor
*
* -Olivia_AntiPlayerStress
*
* -Pv_BattleCommandCustomizer
* -Pv_ParticleCore
* (ライブラリ・フォルダにPixi-particlesを追加するだけで、
* FOSSILがインポートを行います。)
* -Pv_SkillCategories
*
* -Reval's Animated Enemies
*
* -SE_Core
* -SE_EventChance
* -SE_DashStamina
* -SE_Minimap
*
* -Shaz_TileChanger
* -Shaz_SaveEventPosition
*
* -SRD_SummonCore
* -SRD_ReplaceSummons
* -SRD_ShakingText
* -SRD_ActorSelect
*
* -STV_BeastBook
* -STV_MonsterCards
*
* -UNCO_AmmunitionSystem
* -UNCO_X_Crafting
*
* *VE_Basic Module
* -VE_ActionConditions
* -VE_ActionStates
* -VE_ActionStrengthen
* -VE_ArrowCursor
* -VE_BattleAdvantage
* -VE_CharacterFrames
* -VE_ChargeActions
* -VE_DirectCommands
* -VE_CommandReplace
* -VE_CooperationSkills
* -VE_CounterActions
* -VE_CriticalHitEffects
* -VE_DiagonalMovement
* -VE_EquipSet
* -VE_EnemySkill
* -VE_FollowUpSkills
* -VE_Masters
* -VE_MateriaSystem
* -VE_PassiveStates
* -VE_SpritesInWindows
*
* -VLUE Game Time MV 1.1c
* -VLUE questsystem
*
* *WAY_Core
* -WAY_StorageSystem
* -WAY_OptionsMenuCustomActions
* -WAY_VerticalScreenShake
* -WAY_CustomOnEquipEval
* -WAY_CustomOnDeathEval
* -WAY_Achievements
* -WAY_YEP_TurnOrderDisplay
*
* -YEP_AdvancedSwVar
* -YEP_BaseParamControl
* -YEP_ClassBaseParam
* *YEP_ClassChangeCore
* -YEP_X_Subclass
* -YEP_ExtraParamFormula
* *YEP_MainMenuManager
* *YEP_MessageCore
* -YEP_X_ExtMesPack1
* -YEP_X_ExtMesPack2
* -YEP_MessageEvalText
* -YEP_X_MessageMacros1
* -YEP_SelfSwVar
* -YEP_SpecialParamFormula
* *YEP_SaveCore
* -YEP_X_NewGamePlus
* *YEP_BattleEngineCore
* 注: バトルシステムはシステム1の「ターンベース」限定
* -YEP_X_ActionSeqPack1
* -YEP_X_ActionSeqPack2
* -YEP_X_ActionSeqPack3
* -YEP_X_AnimatedSVEnemies
* *YEP_X_BattleSysATB
* 注: MoghunterのMOG_ATB_Gaugeが動作します。 (MZ ver)
* -YEP_X_VisualATBGauge
* *YEP_X_BattleSysCTB
* 注: MoghunterのMOG_ATB_Gaugeが動作します。 (MZ ver)
* *YEP_X_BattleSysSTB
* -YEP_X_CounterControl
* -YEP_X_InBattleStatus
* -YEP_X_TurnOrderDisplay
* -YEP_X_VisualHpGauge
* -YEP_X_WeakEnemyPoses
* -YEP_Z_ActionBeginEnd
* -YEP_AbsorptionBarrier
* *YEP_BattleAICore
* -YEP_X_ActorAutoBattleAI
* -YEP_BattleBGMControl
* -YEP_BattleSelectCursor
* *YEP_BuffsStatesCore
* -YEP_X_ExtDoT
* -YEP_X_StateCategories
* -YEP_X_VisualStateFX
* -YEP_Z_StateProtection
* *YEP_DamageCore
* -YEP_X_ArmorScaling
* -YEP_X_CriticalControl
* -YEP_Z_CriticalSway
* *YEP_ElementCore
* -YEP_ExtraEnemyDrops
* -YEP_ForceAdvantage
* -YEP_HitAccuracy
* -YEP_HitDamageSounds
* -YEP_LevelUpGrowthEffects
* -YEP_LifeSteal
* -YEP_OverkillBonus
* *YEP_TargetCore
* (アクションシーンでの奇妙なやり取りがあれば教えてください。)
* -YEP_X_AreaOfEffect
* -YEP_X_SelectionControl
* -YEP_Taunt
* -YEP_VictoryAftermath
* -YEP_X_AftermathLevelUp
* -YEP_WeatherInBattle
* *YEP_ItemCore
* -YEP_X_AttachAugments
* -YEP_X_ItemDisassemble
* -YEP_X_ItemDiscard
* -YEP_X_ItemCategories
* -YEP_X_ItemPictureImg
* -YEP_X_ItemRename
* -YEP_X_ItemRequirements
* -YEP_X_ItemUpgradeSlots
* -YEP_ItemSynthesis
* *YEP_ShopMenuCore
* -YEP_X_CondShopPrices
* -YEP_HideShowItems
* -YEP_X_MoreCurrencies
* *YEP_SkillCore
* -YEP_X_LimitedSkillUses
* -YEP_MultiTypeSkills
* -YEP_PartyLimitGauge
* -YEP_X_SkillCooldowns
* -YEP_X_SkillCostItems
* -YEP_Z_SkillRewards
* -YEP_InstantCast
* -YEP_SkillLearnSystem
* -YEP_SkillMasteryLevels
* *YEP_EquipCore
* -YEP_X_ChangeBattleEquip
* -YEP_X_EquipCustomize
* -YEP_EquipRequirements
* -YEP_WeaponAnimation
* -YEP_WeaponUnleash
* *YEP_StatusMenuCore
* -YEP_X_ActorVariables
* -YEP_X_BattleStatistics
* -YEP_X_MoreStatusPages
* -YEP_X_ProfileStatusPage
* *YEP_AutoPassiveStates
* -YEP_X_PassiveAuras
* -YEP_Z_PassiveCases
* *YEP_EnemyLevels
* -YEP_X_DifficultySlider
* -YEP_X_EnemyBaseParam
* -YEP_X_MapEnemyLevels
* -YEP_EnhancedTP
* -YEP_X_MoreTPModes
* *YEP Equip Battle Skills
* -YEP_X_EBSAllowedTypes
* -YEP_X_EquipSkillTiers
* -YEP_JobPoints
* -YEP_PartySystem
* -YEP_X_ActorPartySwitch
* -YEP_RepelLureEncounters
* -YEP_RowFormation
* -YEP_StatAllocation
* -YEP_StealSnatch
* *YEP_MoveRouteCore
* -YEP_X_ExtMovePack1
* -YEP_FloorDamage
* -YEP_QuestJournal
* -YEP_X_MapQuestWindow
* *YEP_OptionsCore
* -YEP_AnimateTilesOption
* -YEP_EventChasePlayer
* -YEP_X_EventChaseStealth
* -YEP_EventClickTrigger
* -YEP_EventCopier
* -YEP_EventEncounterAid
* -YEP_EventHitboxResize
* -YEP_EventMiniLabel
* -YEP_EventMorpher
* -YEP_EventProximityActivate
* -YEP_EventRegionTrigger
* -YEP_EventSpawner
* -YEP_EventSpriteOffset
* -YEP_EventStepAniOpt
* -YEP_EventTimerControl
* -YEP_IconsOnEvents
* -YEP_BaseTroopEvents
* -YEP_ButtonCommonEvents
* *YEP_CommonEventMenu
* -YEP_X_CEMSetupPack1
* -YEP_X_CEMSetupPack2
* -YEP_CreditsPage
* -YEP_DashToggle
* -YEP_DynamicTitleImages
* -YEP_ExternalLinks
* -YEP_FootstepSounds
* -YEP_GabWindow
* *YEP_GridFreeDoodads
* -YEP_X_ExtDoodadPack1
* -YEP_HelpFileAccess
* -YEP_IconBalloons
* -YEP_KeyNameEntry
* -YEP_KeyNumberInput
* -YEP_KeyboardConfig
* -YEP_MainMenuVar
* -YEP_MapGoldWindow
* -YEP_MapSelectEquip
* -YEP_MapSelectSkill
* -YEP_MapStatusWindow
* -YEP_MusicMenu
* -YEP_PictureSpriteSheets
* -YEP_PatchNotes
* -YEP_PictureCommonEvents
* -YEP_RegionEvents
* -YEP_RegionRestrictions
* -YEP_X_VehicleRestrictions
* -YEP_SaveEventLocations
* -YEP_ScaleSprites
* -YEP_SlipperyTiles
* -YEP_SmartJump
* -YEP_StopMapMovement
* -YEP_SwapEnemies
*
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ==ほとんど機能しているがUIに問題あり==
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* -YEP_X_ItemDurability (耐久性の数値を表示する場所がない)
*
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* ==特殊事例==
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* -none ATM.
*
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* モバイルとウェブの展開の注意点
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* FOSSILはランタイムに'FOSSILindex.html'ファイルを作成し、
* オリジナルのindex.htmlの代わりにそれを使用するように切り替えます。
* これはPCでのプレイテストとデプロイの両方でシームレスに動作します。
* ただし、
* ウェブやモバイル環境ではできない可能性があります(私はテストできません)。
* しかし、既存の FOSSILindex.html を index.html にリネームすれば、
* html作成のステップを回避して先に進むことができます。
*
* 自分で直接 index.html を編集したい場合は、次のように置き換えるだけです。
*
* 'main.js'
*
* と
*
* 'plugin/FOSSIL.js'
*
* 基本的にはindex.html内の'main.js'を'FOSSIL.js'に置き換えて、
* プラグインが追加されるタイミングをコントロールできるようにしています。
*
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* 利用規約
* ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
* FOSSILのユニークなコードはすべて、
* Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International Licenseで
* ライセンスされています。
* creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.ja
*
* 残りの部分はRPG Maker MVとRPG Maker MZから引用されており、
* 適切なライセンスでカバーされています。
* 既存のプラグインのコードは一切使用していません。
* クレジットはRestart、「FOSSIL」または「FOSSIL Team」とし、
* githubまたはフォーラムのスレッドにリンクしてください。
* github.com/FossilMZ/fossil-MV-MZ
* forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/135523/
*
* より分かりやすくするために、
* 「CC-BY-SA」はFOSSILから直接派生したコードを
* 「CC-BY-SA」ライセンスの下に置くことのみを要求していることを
* 正式に表明します。
* ゲーム内のその他のアセット(コード、アートなど)やゲーム全体は、
* この目的のための「二次的著作物」とは見なされません。
*/

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