「イベントのトリガーが反応する範囲を拡張できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Proximity_Activate_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
https://fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- MKR プレイヤー探索(マンカインド様作)
- Region Switch(シロップ様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.01 イベントのトリガーが反応する範囲を拡張します
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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*
* RPGツクールMVでは、イベントはプレイヤーがそれらの隣に立っている時、
* またはそれらの上に立っている時にのみトリガーになります。
* 遠くからいくつかのイベントをトリガーを入れるための方法はありません。
* このプラグインを使用すると、
* イベントの周囲の正方形領域、半径、行中心、列中心を使用して、
* 特定のイベントを遠くからトリガーにすることができます。
* これらの新しい有効トリガー範囲は、
* 決定ボタン
* プレーヤーから接触
* イベントから接触
* 自動実行
* 並列処理
* を通じてイベントのトリガーと組み合わせることができ、
* イベントのトリガーにする方法を提供します。
* これらは全て、注釈タグをイベントページに追加するだけで実行できます。
*
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* 注釈タグ
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*
* デフォルトでは、各イベントページには近接機能がありません。
* 注釈タグを使用して、イベントページ毎に手動で追加する必要があります。
* 以下の注釈タグで、各イベントページに有効トリガー範囲を設定できます。
*
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*
* 注釈タグ:
*
* <Activation Square: x>
* - イベントの周囲にトリガー範囲を四角形の形で作成します。
* x は、イベントの左、右、上、下にタイルを張ります。
* これによりトリガー範囲は正方形のように見えます。
*
* <Activation Radius: x>
* - イベントの周囲に x タイルのトリガー範囲を作成します
* (xとyの位置の差)。
* これをダイヤマークのように考えてください。
*
* <Activation Row: x>
* - イベントから水平方向に広がるトリガー範囲を作成します。
* 水平方向の範囲はマップ全体ですが、
* 垂直方向の範囲はイベントの上下に x タイルです。
* xが0の場合、イベントと同じ垂直方向タイル上だけがトリガーになります。
*
* <Activation Column: x>
* - イベントから垂直方向に広がるトリガー範囲を作成します。
* 垂直方向の範囲はマップ全体ですが、
* 水平方向の範囲はイベントの左右に x タイルです。
* xが0の場合、イベントと同じ水平方向タイル上だけがトリガーになります。
*
* ---
*
* イベントのトリガー反応はそのページのトリガー形式によって動作が異なります。
* トリガーに基づいてイベントページがトリガーになる方法は次のとおりです。
*
* 決定ボタン
* - プレーヤーがイベントの近接範囲内にいる限り、
* 決定ボタンを押すとイベントが有効になります。
*
* プレイヤーから接触
* - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
* イベントは自動的に有効になります。
* ただし、イベントがプレーヤーの範囲内に移動しても、
* これは発生しません。
* プレイヤーはイベントをトリガーするために決定ボタンを押すこともできます。
*
* イベントから接触
* - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
* イベントは自動的にトリガーになります。
* プレイヤーはイベントをトリガーするために決定ボタンを押すこともできます。
*
* 自動実行
* - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、
* イベントは自動的にトリガーになります。
* あなたがそれをオフにする方法がない限り、
* この自動実行を回避することはありません。
*
* 並列処理
* - プレイヤーがイベントの近接範囲内で移動した場合、またはその逆の場合、
* イベントは自動的にトリガーになります。
* プレイヤーは、並列処理がループする度に数フレームの移動を許可されます。
*
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* Changelog
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* Version 1.01:
* - Fixed a bug where parallel events don't loop.
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* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
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* End of Helpfile
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