「ダメージ床を地形タグでダメージ量、被ダメージ時フラッシュの色を指定できるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Floor_Damage_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- KRD ダメージ床改(変数使用)(くろうど様作)
- ダメージ床のダメージ量変化(村人A様作)
- リージョンにタイル属性を付与する(トリアコンタン様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.02 ダメージ床を地形タグでダメージ量、被ダメージ時フラッシュの色を指定できます。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param Default Damage
* @text ダメージ量
* @type number
* @min 1
* @desc デフォルトのダメージ床のダメージ量
* @default 10
*
* @param Flash Color
* @text フラッシュ色
* @desc デフォルトのダメージ床のフラッシュ色。赤、緑、青、不透明度を0から255の値を入力
* @default 255, 0, 0, 128
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入
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* 異なるタイルに異なる量のダメージを与えたい場合、
* このプラグインはそれを可能にします。
* 各キャラクターに10の静的ダメージを与え、
* 他よりも多くのダメージを与えるタイルを作ることができます。
* それに加えて、ダメージフラッシュの色を変えることもできます。
*
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* メモタグ
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*
* タイルセットのメモ欄に以下のメモタグを挿入します。
*
* タイルセットのメモタグ:
*
* <Floor Damage x: y>
* - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。
* デフォルトでは、地形タグは0に設定されています。
* それらは7まで上げられます。
* 'y'はパーティーの各アクターに与えられるダメージの量になります。
* 例えば、<Floor Damage 2:50>は、
* 地形タグ2でマークした全てのタイルは50のダメージを与えます。
* *注: データベースエディタで、
* タイル自体をダメージタイルとしてマークする必要があります。
*
* <Floor Flash x: r, g, b, o>
* - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。
* 赤、緑、青、不透明度の値をそれぞれ示すには、
* 'r'、'g'、'b'、'o'を0〜255の値に置き換えます。
* プレイヤーがこのタイルからダメージを受けると、
* これはスクリーンをこの色の組み合わせで点滅させます。
* *注: データベースエディタで、
* タイル自体をダメージタイルとしてマークする必要があります。
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* ルナティックモード - カスタムダメージ床
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* JavaScript を使って、
* 特定の地形タグでアクターにカスタムダメージを用意できます。
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* タイルセットのメモタグ:
*
* <Custom Floor Damage x>
* value = actor.level;
* </Custom Floor Damage x>
* - 'x'はタイルセットをマークする地形タグです。
* デフォルトでは、地形タグは0に設定されています。
* それらは7の高さまで上がります。
* 'y'はパーティーの各アクターに与えられるダメージの量になります。
* 'value'は<Floor Damage x:y>の値に追加される最終的なダメージ値です。
* 'actor'はダメージを受けるアクターを指します。
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* Changelog
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* Version 1.02:
* - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
* call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
*
* Version 1.01:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/
