「/fonts/ フォルダからカスタムフォントをロードできるプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Load_Custom_Fonts_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- メッセージフォント変更(トリアコンタン様作)
- フォントロード(トリアコンタン様作)
- Multi Font(シロガネ様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.01 /fonts/ フォルダからカスタムフォントをロードします。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @param Font Filenames
* @text フォントファイル名
* @desc /fonts/ フォルダからロードされるフォントのフルファイル名です。複数のファイル名は , 区切り
* @default cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf
*
* @param Font Families
* @text フォントファミリー名
* @desc フォントのフォントファミリー名。上記のパラメータと同じ順にしてください。複数のファイル名は , 区切り
* @default CC Wild Words, DS Pixel Cyr
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
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* 導入と説明
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* カスタムフォントを使用している人は、
* /fonts/ フォルダの全てのフォントが
* ゲームのロード時にロードされるわけではないことに気づいたかもしれません。
* このプラグインを使って、フォントを /fonts/ フォルダに置き、
* ゲームの開始時にそれらをロードしましょう。
*
* このプラグインを使用するには、以下の手順に従ってください。
*
* プラグインパラメータ 'Font Filenames'(フォントファイル名) と
* 'Font Families'(フォントファミリー名) は互いに対応して
* 記入される必要があります。
* 各フォントエントリの順序は互いに一致している必要があります。
*
* 例:
*
* Font Filenames: cc-wild-words.ttf, ds-pixel-cyr.ttf
*
* Font Families: CC Wild Words, DS Pixel Cyr
*
* 上記の例は、 'cc-wild-words.ttf' はフォントファミリーとして
* 'CC Wild Words' を使用し、 'ds-pixel-cyr.ttf'は 'DS Pixel Cyr'を使用します。
* YEP's Message Core などのフォント名を使用するプラグインの場合、
* ファイル名の代わりにフォントファミリ名を使用します。
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* Changelog
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* Version 1.01:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
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* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/
