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RPGツクールMZ・MVでエスケープ(テレポ、リレミト)を再現

RPGツクール2000ではテレポートとエスケープというコマンドがありました。
詳細は下記を参照ください。

yado.tk/2k/01_shoshin/101_teleport/
yado.tk/2k/03_ibekoma/740_es/

ツクールのどこかのバージョンから無くなってしまったようです。

テレポートの作り方については、「初心者講座」で紹介されています。
tkool.jp/mz/guide/db/item.html#teleport-db

今回はエスケープ(俗に言うテレポ、リレミト)を再現します。

コモンイベント作成

エスケープ位置の設定

「エスケープ位置の設定」のコモンイベントを作成します。

◆変数の操作:#0001 マップID = マップID
◆変数の操作:#0002 X = プレイヤーのマップX
◆変数の操作:#0003 Y = プレイヤーのマップY
◆スイッチの操作:#0001 エスケープ許可 = ON

エスケープ実行の設定

「エスケープ実行」のコモンイベントを作成します。

◆条件分岐:エスケープ許可がON
◆場所移動:{マップID} ({X},{Y}) (向き: 下)
◆スイッチの操作:#0001 エスケープ許可 = OFF

:それ以外のとき
◆文章:なし, なし, 暗くする, 中
:  :ここではエスケープ出来ない!

:分岐終了

アイテム「エスケープの巻物」を作成

使用効果に「コモンイベント:エスケープ実行」を入れます。

ダンジョンの設定

ダンジョンの入口で、「エスケープ位置の設定」のコモンイベントを実行します。

◆コモンイベント:エスケープ位置の設定
◆SEの演奏:Move1 (90, 100, 0)
◆場所移動:岩の洞窟 (24,38)

フィールドの設定

ダンジョンを徒歩で出てきた時に、エスケープを禁止するイベントを作成します。

◆スイッチの操作:#0001 エスケープ許可 = OFF
◆イベントの一時消去

エスケープが使えないダンジョン

ラストダンジョンなど、使えないダンジョンを設定したい場合、ダンジョンの入口で「エスケープ位置の設定」のコモンイベントを実行しなければ、そのダンジョンではエスケープが使えなくなります。

また、途中から使えなくするには、スイッチをOFFにすれば、使えなくなります。

◆スイッチの操作:#0001 エスケープ許可 = OFF

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