「挑発(タウント)要素を戦闘に追加するプラグイン」です。
プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Taunt_(YEP)
プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。
パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167
類似機能のプラグイン
- AB Enemy Hate(ヱビ様作)
- AB X Hate Row(ヱビ様作)
- ds パッシブスキル(道楽様作)
- バトラーパラメータの動的設定(トリアコンタン様作)
どなたかのお役に立てば幸いです。
/*:ja
* @plugindesc v1.02 挑発(タウント)要素を戦闘に追加します。
* @author Yanfly Engine Plugins
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
* ===========================================================================
* 導入
* ===========================================================================
*
* 戦闘に挑発特性(タウント)要素を追加します。
* 挑発特性を持つキャラがいる限り、敵はそのキャラ以外を攻撃できなくなります。
* これは敵味方の両パーティに挑発特性のコントロールシステムを追加し、
* 新たなレベルの戦闘を追 加することができます。
* 挑発特性は物理・魔法・両方に分けられます。
*
* 大量の挑発特性保持者がいる場合、
* 対戦パーティはどの保持者を攻撃するのかを選択できます。
* これは、対戦パーティが原因でロックダウンが発生して
* 戦いが進行不可能になるのを防ぐためです。
*
* ===========================================================================
* メモタグ
* ===========================================================================
*
* 以下は、データベースオブジェクトに特性を追加するために使えるメモタグです。
*
* アクター、職業、武器、防具、ステート、敵のメモタグ:
* <Physical Taunt>
* <Magical Taunt>
* <Certain Taunt>
* 上記3つのメモタグは、選択されたデータベースオブジェクトに
* それらのタイプのアクションに対して、挑発特性を持たせます。
* 物理的な挑発特性は、相手チームの全ての物理的な攻撃に対して
* 挑発特性保有者を挑発します。
* 同じことが魔法の挑発特性やその両方にも当てはまります。
*
* <Null Physical Taunt>
* <Null Magical Taunt>
* <Null Certain Taunt>
* 上記により、(攻撃者ではなく)挑発特性保有者の挑発特性が無効になります。
* 保有者が既に何らかの手段で挑発していた場合、
* 挑発特性がなくなり、保有者は通常の対象として扱われます。
*
* <Ignore Physical Taunt>
* <Ignore Magical Taunt>
* <Ignore Certain Taunt>
* 上記により、この特性を持つ攻撃者は、それぞれの性質のどんな挑発も無視し、
* 全ての攻撃可能な対象に攻撃することができます。
*
* スキルとアイテムのメモタグ:
* <Bypass Taunt>
* 上記により、スキル/アイテムはタウントを完全に無視し、
* 対象を選択することができます。
*
* ===========================================================================
* Changelog
* ===========================================================================
*
* Version 1.02:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
*
* Version 1.01:
* - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
*
* Version 1.00:
* - Finished Plugin!
*/
