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YEPシリーズ:RPGツクールMV

日本語化パッチ YEP Hit Accuracy プラグイン Ver1.04

「デフォルトの式に制御を与え、RPGツクールMVの命中率の性質を変更できるプラグイン」です。

プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。
www.yanfly.moe/wiki/Hit_Accuracy_(YEP)

プラグイン本体と日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。

ダウンロードはコチラ

パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。
fungamemake.com/archives/5167

類似機能のプラグイン

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
 * @plugindesc v1.04 デフォルトの式に制御を与え、RPGツクールMVの命中率の性質を変更します。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param ---式---
 * @text ---式---
 * @default
 *
 * @param Accuracy Formula
 * @text 命中率の式
 * @parent ---式---
 * @desc スキルの命中率を算出する式
 * 変数:skillHitRate、userHitRate、targetEvadeRate
 * @default skillHitRate * (userHitRate - targetEvadeRate)
 *
 * @param Evade Formula
 * @text 回避率式
 * @parent ---式---
 * @desc スキルの回避率を算出する式
 * 変数:skillHitRate、userHitRate、targetEvadeRate
 * @default 0
 *
 * @param ---使用者命中率---
 * @text ---使用者命中率---
 * @default
 *
 * @param User Physical Hit
 * @text 物理攻撃命中率
 * @parent ---使用者命中率---
 * @desc 使用者の物理攻撃に対する命中率を算出する式
 * @default user.hit
 *
 * @param User Magical Hit
 * @text 魔法攻撃命中率
 * @parent ---使用者命中率---
 * @desc 使用者の魔法攻撃に対する命中率を算出する式
 * @default 1.00
 *
 * @param User Certain Hit
 * @text 必中命中率
 * @parent ---使用者命中率---
 * @desc 必中に対する使用者の命中率を算出する式
 * @default 1.00
 *
 * @param ---対象回避率---
 * @text ---対象回避率---
 * @default
 *
 * @param Target Physical Evade
 * @text 物理攻撃回避率
 * @parent ---対象回避率---
 * @desc 物理攻撃に対する対象の回避率を算出する式
 * @default target.eva
 *
 * @param Target Magical Evade
 * @text 魔法攻撃回避率
 * @parent ---対象回避率---
 * @desc 魔法攻撃に対する対象の回避率を算出する式
 * @default target.mev
 *
 * @param Target Certain Evade
 * @text 必中回避率
 * @parent ---対象回避率---
 * @desc 必中に対する対象の回避率を算出する式
 * @default 0.00
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://fungamemake.com/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ===========================================================================
 * 導入
 * ===========================================================================
 *
 * RPGツクールMVデフォルトのアクション命中計算式は直感的に分かりにくいです。
 * 注目すべきは最初のチェックの精度に関係なく、まずスキルの命中率が決定され、
 * 次に対象の回避が決定されることです。
 * 例えば攻撃者が1000%の命中率を持っていても、
 * そのスキルは敵の5%の回避率によって回避される可能性があります。
 * このプラグインはデフォルトの代わりに、
 * アクションの命中率の式と回避の式に対する制御を提供します。
 * このプラグインのデフォルト設定では、攻撃者の命中率と敵の回避率が
 * 互いに直感的に正確になるように計算されます。
 *
 * ===========================================================================
 * 説明
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインはプラグアンドプレイすることができます。
 * しかし、あなたの好みに合わせて精度の公式を変更したい場合、
 * 個々の側面のそれぞれを変えるプラグインパラメータを調整してください。
 *
 * skillHitRate  - スキル/アイテムの本質的な命中率です。
 *
 * userHitRate  - 使用者の命中率です。
 * 物理攻撃の場合、デフォルトで命中率が使われます。
 * 魔法攻撃の場合、デフォルトで100%に修正されるでしょう。
 * 成功率を変えないことを意味します。
 *
 * targetEvadeRate  - 対象の回避率です。
 * 物理攻撃の場合、回避率がデフォルトで使用されます。
 * 魔法攻撃の場合、魔法回避率がデフォルトで使用されます。
 *
 * ===========================================================================
 * Changelog
 * ===========================================================================
 *
 * Version 1.04:
 * - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
 * call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
 *
 * Version 1.03:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.02:
 * - Lunatic Mode fail safes added.
 *
 * Version 1.01:
 * - Made a correction to the calculation of the skillhitrate so that it's a
 * proper float value instead.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 */

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